The Coalition задействовала SSD Xbox Series S для Gears of War: E-Day
The Coalition использует SSD Xbox Series S для временного хранения части игровых данных, чтобы эффективнее расходовать оперативную память. По словам технического директора студии, этот подход помог сохранить детализацию мира и рассчитан на работу игры при 60 кадрах в секунду.

В этой истории
Как SSD помогает экономить память
В интервью Digital Foundry технический директор The Coalition Кейт Рейнер рассказала, что команда справилась с ограничением оперативной памяти Xbox Series S вместе со специалистами Xbox и Advanced Technology Group. Благодаря этому на младшей консоли удалось избежать существенного упрощения игры. Gears of War: E-Day называют одной из самых красивых игр поколения как на Xbox Series S, так и на Xbox Series X.
У Xbox Series S — 10 ГБ оперативной памяти, а у Xbox Series X — 16 ГБ. Для игры с множеством объектов и детализированными городскими локациями меньший объём становится серьёзным препятствием: нужные данные приходится уместить в более тесном пространстве.
Данные переносят на накопитель
Система The Coalition временно сохраняет на SSD те данные, которые игра сейчас не использует, а когда они требуются снова — загружает их в оперативную память. Так в ней остаётся больше места для текущих задач. Несколько гигабайт на накопителе помогают высвободить примерно один гигабайт оперативной памяти, хотя физический объём памяти консоли не меняется.
SSD уступает оперативной памяти по скорости, поэтому разработчики перенесли только те данные, загрузка которых с накопителя не должна нарушать плавность игры. Идея похожа на виртуальную память в компьютерах, но в Gears of War: E-Day её адаптировали под конкретные нужды игры.
Если слишком часто перемещать данные между SSD и оперативной памятью, это может снизить производительность: консоль будет тратить на такие операции слишком много времени. Поэтому The Coalition пришлось точно настроить систему под целевые 60 кадров в секунду. По словам Рейнер, без этого решения сохранить плотность и детализацию игрового мира на Xbox Series S было бы невозможно.
Какие уступки всё же понадобились
На Xbox Series S игра использует более низкое внутреннее разрешение. По опубликованным замерам Digital Foundry, в режиме производительности оно составляет примерно 576p, тогда как на Xbox Series X — 936p. Перед выводом изображения на экран технология TSR повышает разрешение; исходные значения приблизительны и меняются в зависимости от нагрузки.
В режиме производительности на Xbox Series S также отключены отражения на основе Lumen и снижено качество некоторых других графических эффектов.
Метод может пригодиться другим играм
Эксперты Digital Foundry считают виртуальную подкачку памяти через SSD важным прецедентом. По их оценке, этот метод поможет оптимизировать для Xbox Series S другие требовательные игры на Unreal Engine 5. Решение уже заинтересовало и других разработчиков.


