Tenebris Somnia вышла на Xbox Series X|S и ПК
Ретрохоррор с пиксельной графикой и сценами с живыми актёрами стал доступен 16 октября. Игра поддерживает Xbox Play Anywhere: запускать её на консоли и ПК можно без дополнительной платы.

В этой истории
Игра уже доступна
Tenebris Somnia — ретроигра в жанре хоррора на выживание с видеосценами, снятыми с участием живых актёров. Она стала доступна 16 октября на Xbox Series X|S и Xbox на ПК. Благодаря Xbox Play Anywhere играть на консоли и ПК можно без дополнительной платы.
Главная героиня — молодая женщина по имени Джулия. Ей снится, как бывшего парня разрывают чудовища, и она отправляется к нему домой, чтобы узнать, всё ли в порядке. Там Джулия сталкивается с ужасами, превосходящими её самые страшные сны.
От стрима к полноценной игре
Идея Tenebris Somnia пришла режиссёру и независимому разработчику Андресу Борги во время трансляции FAITH: The Unholy Trinity — предыдущей хоррор-игры New Blood Interactive. Он задумал пиксельный хоррор с необычными видеосценами: их собирались снимать с настоящими актёрами, в реальных локациях и с практическими спецэффектами.
Борги и Тобиас Русьян, руководитель Saibot Studios, взялись за демоверсию, а затем предложили New Blood сделать полную игру. Над проектом работали Борги и Saibot Studios, издателем выступила New Blood Interactive. Вскоре после заключения договора об издании команда New Blood отправилась в Буэнос-Айрес, чтобы посмотреть на съёмки.
Съёмки и практические эффекты
В Буэнос-Айресе работали профессиональная съёмочная группа и операторское оборудование. Практические эффекты чудовищ курировал отмеченный наградами Маркос Берта («Когда зло таится»), а главную героиню сыграла аргентинская актриса Клара Ковачич. Съёмки были заранее подробно раскадрованы и поставлены Борги.
На полу аргентинского собора XVII века разлили бутафорскую кровь. Оператор с микрофонной штангой пробежал 20 метров, а последние 2 метра проскользил на коленях, чтобы поймать нужный свет под актёром в нужный момент. Несколько кадров сняли в метро посреди ночи.
В New Blood заявили, что генеративный ИИ не использовали ни на одном этапе производства. Съёмками и постановкой занимались люди. Спецэффекты создавали практическими методами, компьютерную графику применяли ограниченно. Иллюстрации и анимацию рисовали вручную — пиксель за пикселем, кадр за кадром; локализацию на английский, японский и бразильский португальский также выполняли люди. Музыку и звук создавал композитор, а игру программировали разработчики.
В New Blood допускали, что генеративный ИИ мог бы сократить расходы, но считали потерю доверия поклонников более высокой ценой. Компания объяснила отказ от этой технологии стремлением сохранить искренность и подлинность и заявила, что игроки и игры заслуживают лучшего.
Видеосцены связаны с игровым процессом
В Tenebris Somnia видеосцены не служат просто наградой за прохождение. Их начало и конец нельзя предугадать: после ролика игрок может сразу попасть в схватку с противником, а сама сцена может начаться уже после боя. По задумке создателей, подробное изображение ужасов игры должно не только пугать, но и поддерживать напряжение.
Соединить пиксельный игровой процесс и сцены с живыми актёрами было непросто. Съёмочные площадки требовалось согласовать с игровыми локациями, сочетая тщательно подобранные декорации и незаметно встроенную компьютерную графику. Борги также занимался монтажом и визуальными эффектами.
Силиконовые маски и протезы формовали по лицам исполнителей, а затем закрепляли на них с помощью грима. Каждый раз процесс занимал несколько часов. Закулисные видео о создании эффектов доступны на YouTube и в Instagram; New Blood надеялась выпустить полный документальный фильм о производстве после выхода игры.
Почти четыре года производства
Производство Tenebris Somnia заняло почти четыре года. Создатели описывают игру как классический хоррор на выживание: в ней есть чудовища, ограниченные ресурсы, жестокие битвы с боссами, качественное звуковое оформление, головоломки и жуткий сюжет, который предстоит раскрыть.
Борги надеется, что игроки придут посмотреть видеосцены, а останутся ради сюжета.


