PlayStationPS5

Stranger Than Heaven расскажет о 50 годах жизни Макото Дайто

На пресс-показе Stranger Than Heaven дали сыграть в эпизоды четырёх глав: от истории Дайто в Сан-Франциско и боёв в Кокуре до музыкальных постановок в Осаке. Игра выйдет на PlayStation 5 15 января 2027 года.

Stranger Than Heaven расскажет о 50 годах жизни Макото Дайто
В этой истории

Пять десятилетий Макото Дайто

Новая игра RGG Studio, команды, стоящей за серией Like a Dragon, рассказывает о 50-летнем пути Макото Дайто. В ней сочетаются рукопашные схватки и занятия шоу-бизнесом — от сочинения музыки до организации сценических выступлений.

На пресс-показе можно было опробовать фрагменты четырёх глав: пролога, событий в Кокуре (Фукуока), Куре (Хиросима) и Минами (Осака).

История Дайто и боевая система

Действие пролога разворачивается в Сан-Франциско в 1915 году. Дайто подставили в убийстве, и, скрываясь от полиции, он пробирается на подозрительное судно, готовящееся покинуть порт. Там герой встречает другого безбилетного пассажира, Ю Синдзё, и капитана по имени Орфей. Под джазово-блюзовый саундтрек раскрывается история Дайто, который остался без родителей и столкнулся с расовой дискриминацией. Когда члены экипажа замечают Масиро, Дайто рискует собой, чтобы защитить его.

Следующий эпизод происходит в Кокуре в 1915 году. Там Дайто знакомится с Таэ, которая станет важнейшим человеком в его жизни. Герой всё ещё ищет место, которое мог бы назвать домом, и слова Таэ «Добро пожаловать домой» глубоко его трогают. Их чувства передаются через выражения лиц и едва заметные движения рук.

Кокура — солнечный портовый город, по которому можно свободно путешествовать. По пути встречаются дымящие трубы сталелитейного завода и переулки, огороженные деревянными заборами; у уличного торговца можно купить рис с говядиной.

На сталелитейном заводе Дайто сражается с несколькими противниками, чтобы спасти похищенную Таэ. В бою кнопки на плечах контроллера и триггеры отвечают за левую и правую стороны тела героя по отдельности: атаки нужно чередовать, а блокировать удары — со стороны приближающегося противника. Поскольку нажатия напрямую связаны с движениями героя, управление ощущается осязаемым, а удары — тяжёлыми. Одноручное оружие позволяет наносить быстрые удары, но левая рука Дайто при этом атакует голым кулаком слабее. Тяжёлое оружие, например кувалда, бьёт с большой силой, однако из-за долгого восстановления после удара оставляет героя уязвимым для контратак. В затяжных схватках также важно следить за противниками за спиной.

В Куре в 1929 году можно испытать силы на арене: за победу над назначенными соперниками дают награды. Повторный бой с уже побеждённым противником позволяет выбрать ограничение, например запрет на оружие, и получить дополнительный бонус. Если выполнить условие не удастся, награда будет меньше. По словам продюсера Хироюки Сакамото, показатели здоровья и духа Дайто повышаются благодаря повседневным занятиям — прогулкам по городу и чтению газет. Владение оружием улучшается при постоянном использовании и повышает силу атаки, а новые приёмы можно освоить в мини-играх и дополнительных историях.

Музыка и сценические выступления

В эпизоде, действие которого происходит в Минами, районе Осаки, в 1943 году, Дайто занимается шоу-бизнесом и организует живые выступления. Это приносит доход и играет важную роль в общем сюжете. Для этого нужно заниматься продвижением, сочинять музыку и ставить сценические шоу.

Чтобы создавать новые композиции, Дайто собирает «вдохновение» — различные звуки, найденные в городе и во время боёв. Когда материала набирается достаточно, его можно передать композитору. Одной песне доступны разные аранжировки, а замена инструментов меняет её настроение; музыку можно подбирать под расписание будущих мероприятий.

Сакамото рассказал, что вдохновение удаётся находить неожиданными способами. Например, если покормить бездомную собаку, она может залаять, и этот звук откроет новый материал для музыки. Некоторые подсказки доступны только ночью. Сбор вдохновения в разных эпохах расширяет набор песен и аранжировок. Созданные композиции можно использовать в разные времена: песню, исполненную в Куре, позднее получится представить в Минами или Атами.

Перед выступлением игрок выбирает певцов, музыкантов и сценические эффекты, например конфетти или генераторы дыма. У каждого шоу есть план по выручке, поэтому нужно соотносить навыки исполнителей с расходами. Во время концерта Дайто сам управляет освещением и спецэффектами: успешное выполнение экранных команд усиливает эффекты и увеличивает доход. В пробном фрагменте успех, судя по всему, больше зависел от предварительной подготовки — выбора музыки, исполнителей и оформления сцены, — чем от быстрой реакции, как в традиционной ритм-игре.

Дата выхода

Stranger Than Heaven выйдет на PlayStation 5 в пятницу, 15 января 2027 года.

К ленте новостей