Индустрия

Спидраннеры ищут сбои в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышел на этой неделе, и спидраннеры уже изучают новые сбои. Среди находок — бесконечные прыжки в воздухе, запуск Линка из сундуков и способы менять порядок прохождения.

Спидраннеры ищут сбои в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time
В этой истории

Ремейк исследуют спидраннеры

На этой неделе вышел ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Поклонники вновь исследуют знакомый, но изменившийся Хайрул: мир, впервые показанный в 1998 году, стал детальнее, неигровые персонажи выглядят массивнее, куры — сообразительнее, а у Линка появилась кнопка прыжка.

Спидраннеры проверяют, какие новые особенности можно использовать для сокращения времени прохождения. По мере поисков они намечают возможные маршруты для рекордных забегов. 7 ноября 2026 года Vespher также написал, что у ремейка уже есть спидран.

Прыжки, здания и сундуки

В серии The Legend of Zelda и раньше находили необычные сбои: бумеранг в Ocarina of Time может менять расположение предметов, камера Wind Waker разгоняет мультяшного Линка до сверхскорости над океаном, а вступительное меню Skyward Sword, похоже, существует в отдельном временном пространстве.

Одной из первых возможностей для новых приёмов стал прыжок Линка — как в Breath of the Wild, ему больше не нужно добегать до обрыва, чтобы прыгнуть. Спидраннеры выясняют, как высоко он может взлететь, и ищут особенности рельефа, которые помогут срезать путь. По первым наблюдениям, пригоден и старый приём «прыжок с крюком», связанный с перемещением по зданиям.

Ещё одна находка связана с открытыми сундуками. Линк может встать внутрь, и если поставить ноги под нужным углом, сбой подбрасывает его, словно на батуте. Бомба в сундуке, похоже, тоже помогает добиться такого эффекта.

Сбои в меню и инвентаре

Некоторые сбои проявляются при манипуляциях с меню и инвентарём. Спидраннеры многократно проверяют, что происходит, если быстро переключать предметы: в частности, смена предметов в воздухе, похоже, заставляет Линка парить.

ORCinfo написал, что такой сбой не должен существовать: освоив приём, можно бесконечно прыгать в воздухе. По его оценке, это может сломать спидраны.

Смена порядка событий и Храм Тени

Особенно ценными для сокращения прохождения могут стать сбои, позволяющие менять порядок событий: с их помощью игроки потенциально смогут пропускать предметы, храмы и сюжетные эпизоды или проходить их в другой последовательности. Такие пропуски в перспективе могут сократить прохождение с нескольких часов до нескольких минут. Это важно и потому, что игра переключается между двумя временными периодами.

Раннер Zfg1 следит за тем, как вмешательство в события, связанные с Героем Времени, влияет на игру. Если запустить кат-сцены взрослого Линка за ребёнка или наоборот, ремейк на короткое время сбивается: текстуры персонажа сжимаются и сильно искажаются.

В сообщении от 8 ноября 2026 года ZFG рассказал, что теперь Храм Тени можно пройти за ребёнка, после чего игра автоматически превращает Линка во взрослого. По его словам, перед использованием этого приёма в спидране остаётся преодолеть одно препятствие; если это удастся, находка будет очень значимой. ZFG также отметил, что выглядит всё это забавно.

Пока неясно, какие из обнаруженных сбоев действительно ускорят забеги: без выигрыша во времени они останутся лишь эффектным трюком. Но даже неприметные эксплойты иногда открывают большие возможности, особенно в узких категориях, а новые находки появляются быстро.

К ленте новостей