Создавать игры по собственному вкусу: разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о философии Rebel Wolves
В интервью южнокорейскому изданию Inven руководители Rebel Wolves рассказали, что команда стремится делать игры, в которые сама хотела бы играть, и не гнаться за краткосрочными трендами. Студия сохраняет творческий контроль и планирует расширять вселенную Dawnwalker.

В этой истории
Игры, которые хочется делать самим
Дебютным проектом польской студии Rebel Wolves стала готическая тёмная ролевая игра The Blood of Dawnwalker. Она получила признание игроков и критиков и в первые дни после релиза разошлась тиражом более миллиона копий.
Студию сформировали выходцы из CD Projekt RED во главе с Конрадом Томашкевичем. В интервью южнокорейскому изданию Inven руководители Rebel Wolves рассказали о её принципах работы. По словам представителей команды, студия не стремится следовать краткосрочным трендам и подстраиваться под сроки, диктуемые фондовым рынком: разработчики хотят создавать игры, в которые сами с удовольствием играли бы.
Независимость и эксперименты
Несмотря на привлечение NetEase и Bandai Namco в качестве внешних партнёров, Rebel Wolves остаётся независимой студией и сохраняет полный творческий контроль.
Команда сознательно экспериментирует, в том числе с вызывающей споры механикой ограничения времени. Она усиливает напряжение и придаёт вес последствиям каждого выполненного квеста.
Планы на вселенную Dawnwalker
На фоне успешного старта франшизы и опыта разработки крупных проектов, включая The Witcher 3, Rebel Wolves уже планирует расширять вселенную Dawnwalker, не отказываясь от своего бунтарского взгляда на творчество.
Игра из новости в магазине
PS5ПриключенияThe Blood of Dawnwalker
PS5Приключения · 2026от5 600 ₽


