Создатели Terrible Lizards рассказали о паркур-хорроре про динозавров 90-х
Основатель WDR Studios рассказал о Terrible Lizards: это платформер от первого лица, где нужно убегать от динозавров. Выход игры запланирован на 29 октября.

В этой истории
Что за игра
Основатель WDR Studios рассказал о Terrible Lizards. Студию он создал вместе с коллегами, чтобы делать игры, в которые сами хотели бы играть. Он хотел применить к играм то, чему научился за годы управления успешным YouTube-каналом, и взять вдохновение из любимых проектов, чтобы сделать свежий хоррор, в котором главное — геймплей.
Terrible Lizards — трёхмерный платформер от первого лица. Разработчики называют его ещё «паркуром»: в игре большое значение имеет перемещение по пространству. Это можно назвать и экшен-хоррором про динозавров, потому что героя преследуют динозавры и приходится спасаться бегством. Баланс между страхом и весельем лежит в основе замысла игры.
Как устроено движение
Как и в любом платформере, ставку сделали на приятное и увлекательное управление. В игре есть бег, прыжки, скольжение, бег по стенам, отскоки, а также хват за уступы и перепрыгивание с одного на другой. Кроме того, есть набор инструментов, с помощью которых можно менять уровни и окружение. По словам основателя студии, схема управления получилась очень чёткой: движения интуитивные, а успех зависит от точного тайминга.
Выбрав вид от первого лица, разработчики хотели, чтобы движение отличалось от других паркур-игр. Механики они построили на манере перемещения в популярных экшенах-шутерах от первого лица. Нужный баланс между «плавучестью» и ощущением контроля стал их «секретным ингредиентом».
В итоге игровой процесс получился ритмичным, а игрок чувствует, что всё под его контролем. Пока можно бежать и прыгать, герой движется с максимальной скоростью. Она фиксирована, поэтому движение предсказуемо и ритмично одновременно. Войти в состояние потока легко, в том числе благодаря управлению в воздухе: импульс сохраняется, и достаточно просто прыгать, не переставая двигаться.
По словам основателя студии, это малозаметная, но эффективная особенность, которая даёт как низкий, так и высокий порог мастерства. Управление в воздухе помогает исправить слишком длинный прыжок или интуитивно сместиться в сторону. Он сравнил это с гоночными играми, где невольно наклоняешься вместе с поворотом: похожее ощущение возникает и здесь.
Сюжет и вдохновение
Действие происходит в начале 1990-х. Герой — студент колледжа, который едет на запад по трассе 66. Когда машина ломается, он заходит за помощью в придорожную достопримечательность Dalton’s Dinos, но находит там нечто ужасное.
Разработчиков вдохновляет нынешняя ниша инди-хорроров с маскотами, где знакомые образы превращают во что-то новое. Отправными точками стали американская ностальгия и поездки по междуштатным трассам, и они привели к идее придорожной достопримечательности. У таких мест часто стоят нелепые статуи динозавров, а внутри предлагают самодельные доисторические экскурсии или ископаемые сомнительной подлинности. Особенно популярными эти заведения стали в 90-е, на фоне общего увлечения динозаврами в массовой культуре той эпохи.
Для основателя студии динозавры были первым настоящим интересом и хобби в детстве. Слово «динозавр» происходит от греческих deinos и saurus и означает «ужасный ящер». В палеонтологическом сообществе такое название уже использовали, но не для хоррора, поэтому оно показалось команде идеальным. Разработчики считают, что при всём ажиотаже вокруг динозавров ниша остаётся недопредставленной: эти существа поражают воображение и восхищением, и страхом, и в Terrible Lizards присутствует и то и другое.
Команда и выход
Основатель студии признался, что успел поработать в кино, музыке и анимации и знает: разработка игр — одна из самых сложных форм искусства. До этого проекта он в некоторой степени был разочарованным геймером, но работа над Terrible Lizards заставила его снова полюбить игры и мастерство, стоящее за ними.
В команде собрались люди, впервые делающие игры, большинство — создатели контента из интернета. По его словам, Terrible Lizards сделана сообществом для сообщества. Игра выйдет 29 октября.


