Создатели Cyberpunk: Edgerunners не закрепят концовку Cyberpunk 2077 как канон
Шоураннер Бартош Штыбор рассказал IGN, что команда не выбирает единственную концовку Cyberpunk 2077 для событий после игры. Сцена, в которой фанаты разглядели Ви, тоже оставлена для разных трактовок.

В этой истории
Второй сезон продолжает историю мира Cyberpunk
Вышедший второй сезон сериала Netflix Cyberpunk: Edgerunners рассказывает отдельную историю, действие которой происходит в 2078 году — через год после событий основной игры. На фестивале Lucca Comics and Games IGN поговорила о сериале с его сценаристом, продюсером и шоураннером Бартошем Штыбором.
Журналисты спросили о сцене в архиве данных: на стене с изображениями заметили картинку, похожую на женскую версию Ви. Штыбор ответил, что зрителям оставили возможность самим интерпретировать увиденное. Он добавил, что важен и диалог персонажей в этой сцене, но прямо подтверждать, что на изображении Ви, создатели не стали.
Вопрос о Ви возник и в связи с возможной канонической концовкой Cyberpunk 2077, которая могла бы определить мир для продолжений после игры, в том числе Edgerunners 2. Штыбор рассказал, что команда обсуждала эту тему с отделом, отвечающим за лор.
Единую концовку игры не выберут
По словам Штыбора, работа над событиями после игры сочетает конкретные ориентиры и свободу трактовки. Создатели хотят учесть все концовки Cyberpunk 2077 и определить, каким стал мир после игры, но не собираются объявлять одну из них канонической.
Поэтому сцена, о которой спросила IGN, не даёт прямого ответа, а лишь намекает на состояние мира. Вероятно, его раскроют в других комиксах и других материалах.
При работе над первым сезоном Edgerunners, несколькими комиксами и настольными играми канон ограничивался событиями до игры, поэтому команде было известно состояние мира. Для историй после игры подробных канонических сведений меньше. Одно из важных установленных обстоятельств — ослабление «Арасаки»; это даёт создателям больше возможностей показать город с другой стороны. При этом ни одна концовка не становится каноном: к такому состоянию мира могли привести события игры независимо от выбора игрока.
Истории должны быть самостоятельными
Штыбор объяснил, что отсылки к игре для него не самоцель и он не считает их просто пасхалками. По его словам, команде важно создавать самостоятельные истории, которые понятны сами по себе: читателю должно хватать одного комикса, чтобы получить завершённый рассказ, не знакомясь с другими комиксами, игрой или дополнительными материалами.
Такие детали нужны не ради фан-сервиса, а чтобы мир казался живым. Создатели не хотят, чтобы зрителю или читателю приходилось изучать три других комикса и два сериала, чтобы понять, почему тот или иной персонаж стал злодеем. В качестве примера Штыбор привёл Сала Бигелоу: он появляется в Edgerunners 2, а за пять лет до этого был в комиксе Cyberpunk: Big City Dreams. Включать подобные связи стоит только тогда, когда для них есть причина.
Штыбор также рассказал, что при создании франшиз Cyberpunk и The Witcher в CD Projekt стремятся к самостоятельным историям. Графический роман должен читаться от начала до конца без предварительного знания мира, хотя в нём могут быть отсылки и связи, показывающие, что этот мир существует шире конкретного сюжета.
Связи между историями фанаты находят сами
Штыбору нравится, когда поклонники замечают переклички между произведениями и самостоятельно соединяют их. Он привёл пример комикса You Have My Word: в нём появился фиксёр Артур Кормак, которого зрители видели в первом сезоне Edgerunners. По оценке Штыбора, эту связь обнаружили всего 20 или 30 фанатов; позднее тот же фиксёр появился ещё и в другом комиксе. Все три истории происходят в разное время.
По мнению Штыбора, такой подход позволяет фанатам самим выстроить историю персонажа и связать отдельные детали. Вместо готовых ответов создатели оставляют вопросы, чтобы зрители и читатели могли продолжать размышлять о сюжете. Штыбор также упомянул неназванные им проекты, созданные по иному принципу, а затем описал подход CD Projekt к Cyberpunk и The Witcher.
Будет ли третий сезон — пока неизвестно
Ещё во время работы над первым сезоном Штыбор думал о следующих историях: по его словам, в мире есть о чём рассказывать. Создавая истории, он ищет ответы на вопросы, которые сам пока не умеет разрешить, и после первого сезона понимал, что ответил не на всё. Поэтому у него была мечта продолжить сериал.
Однако, пояснил Штыбор, CD Projekt готова браться за продолжение, только если найдутся идеальная история и подходящие люди, которые смогут её воплотить. После первого сезона Studio Trigger сказала, что слишком устала. Затем, на фестивале в Лукке вскоре после выхода первого сезона, команда снова поговорила со студией, и там ответили, что уже не настолько устали и, возможно, стоит продолжить.
У Штыбора к тому моменту уже были идеи, и через два месяца он представил Studio Trigger предложение для второго сезона. Студия просила не делать классическое продолжение; Штыбор и CD Projekt тоже хотели придумать нечто другое. По его словам, презентация второго сезона очень впечатлила команду, и именно поэтому состоялся третий сезон.
Для возможного третьего сезона у Штыбора есть идеи, но решение зависит от того, найдутся ли студия и режиссёр с видением, подобным видению Икараси. Создатели не хотят выпускать посредственную работу или проект, который окажется недостаточно хорошим. При этом Штыбор доволен тем, как второй сезон завершает первый, и считает, что вместе они уже работают как цельная история.
Мир Cyberpunk продолжит расширяться
В разработке находится Cyberpunk 2, но место и время действия игры пока не объявили. Кроме того, готовится игровой фильм с живыми актёрами. CD Projekt сообщала, что фильм по Cyberpunk 2077 не будет повторять путь игры.
Игра из новости в магазине
PS4PS5скидка −60%Cyberpunk 2077
PS4PS5Ролевые игры · 2022−60%4 500 ₽от1 800 ₽


