Sony подала заявку на технологию предсказания кадров с учётом действий игрока
В заявке от 15 октября 2026 года Sony описала систему, которая должна заранее учитывать ввод с контроллера и формировать кадры. Она может повысить плавность изображения без существенного роста задержки, но патент не подтверждает готовность технологии или планы её внедрения на PS5.

В этой истории
Предсказание действий вместо обычной генерации кадров
Sony подала патентную заявку на способ заранее формировать кадры, прогнозируя, что игрок сделает дальше. В отличие от простого добавления промежуточных изображений ради более плавной картинки, система должна учитывать игровой ввод и готовить изображение с оглядкой на ожидаемые действия.
В привычной генерации кадров, включая NVIDIA DLSS Frame Generation, используются уже отрисованные изображения. Разработка Sony, согласно заявке, будет анализировать текущий кадр, сигналы контроллера и векторы движения, чтобы предугадать дальнейшее развитие событий. Например, после нажатия кнопки прыжка алгоритм сможет начать готовить кадры анимации, пока игра ещё обрабатывает команду.
Сходство с сетевым откатом
В качестве близкого принципа можно рассматривать механизм сетевого отката, используемый в современных файтингах, в том числе Street Fighter 6. Такие сетевые системы прогнозируют действия игроков для сокращения задержек, а если прогноз не оправдывается — исправляют состояние игры.
Sony предлагает применить похожий подход к изображению: показывать спрогнозированные кадры ещё до появления следующих кадров, отрисованных в обычном режиме. В заявке также предусмотрен запасной алгоритм, который должен смягчать последствия неверных предсказаний.
Возможности и неизвестные
Если технологию удастся реализовать, игры могут выглядеть плавнее без столь значительного роста задержки управления, который часто сопровождает генерацию кадров. Sony не указывает на необходимость дополнительного оборудования, поэтому в теории решение может работать на уже существующих игровых системах. Однако заявка не означает, что технология непременно появится на PS5, и не подтверждает ни её готовность, ни планы по внедрению.
Частые ошибки прогнозирования способны вызывать заметные визуальные дефекты. Особенно это может сказаться на динамичных экшенах и соревновательных шутерах, где важна точность управления. Когда разработка сможет перейти к практическому применению, пока неизвестно.


