Sony описала в патентной заявке ИИ для адаптации поведения противников
Sony Interactive Entertainment рассматривает систему машинного обучения, которая могла бы менять поведение игровых противников с учётом действий пользователя. Документ заметил ресурс Patentlyze.

В этой истории
Идея из патентной заявки Sony
Sony Interactive Entertainment описала в новой патентной заявке технологию, способную менять поведение игровых противников в зависимости от того, как действует игрок. На документ обратил внимание ресурс Patentlyze.
Интересное применение такая система могла бы найти в хардкорных экшенах вроде Dark Souls: в них победа во многом зависит от изучения атак противника и выбора момента для удара.
Противники смогут менять тактику
Например, враг мог бы реагировать на стиль игрока — действовать иначе, если тот постоянно наступает или, наоборот, предпочитает осторожно защищаться. Из-за этого сражения стали бы менее предсказуемыми, а одна и та же стратегия не обязательно срабатывала бы при каждой попытке.
Система собирает сведения о действиях пользователя и его взаимодействии с персонажем, а затем передаёт их модели машинного обучения. ИИ на основе этих данных создаёт изменения для персонажа, которые применяет игра. В случае с противником это могло бы привести к новому поведению при следующей встрече.
Адаптация не только для врагов
Описанная технология может затрагивать не только противников, но и союзников, а также других персонажей под управлением компьютера, включая NPC. Меняться могут их поведение, диалоги и даже внешность.
В заявке говорится, что разработчики могли бы встраивать ИИ-систему в новые игры или добавлять изменения с помощью обновлений после выхода. Sony рассчитывает таким образом упростить работу студий: вместо ручного создания множества вариантов поведения и реакций часть задач могла бы выполнять модель, обученная на данных об игровых взаимодействиях.
Пока речь идёт лишь об идее, описанной в патентной заявке.


