PCPC · PS4 · PS5

shadPS4 устранил утечки видеопамяти в Bloodborne на ПК — игра работает почти безупречно

Обновление эмулятора shadPS4 устранило утечки видеопамяти, из-за которых падала производительность Bloodborne и возникала ошибка нехватки памяти. Издатель долго не отвечал на просьбы фанатов, поэтому энтузиасты бесплатно собирают на GitHub единственную ПК-версию игры; она работает плавнее, чем на PS4, а теперь игра почти безупречна. Чтобы повысить частоту кадров выше 30, по-прежнему нужно вручную

shadPS4 устранил утечки видеопамяти в Bloodborne на ПК — игра работает почти безупречно
В этой истории

Исправление для shadPS4

Разработчики эмулятора shadPS4 выпустили исправление для Bloodborne. С начала 2026 года игру можно пройти с помощью эмулятора, но до обновления видеопамять постепенно заполнялась: производительность падала, а затем игра завершалась с ошибкой о нехватке памяти.

Предыдущая работа над сборщиком мусора, который удаляет ненужные данные из видеопамяти, уже улучшила ситуацию. Новое обновление окончательно устранило проблему с утечками.

Другие разработки

Для shadPS4 существует отдельный форк с поддержкой DLSS, FSR, генерации кадров и Nvidia Reflex. Кроме того, энтузиасты работают над рекомпиляцией, которая должна запускать Bloodborne нативно, без эмуляции.

Ограничения частоты кадров

Оригинальная версия Bloodborne ограничена 30 кадрами в секунду. Патчи позволяют повысить частоту, но для этого в настройках эмулятора нужно вручную увеличить частоту VBlank. При частоте кадров выше 90 кадров в секунду начинает ломаться анимация бега.

Bloodborne и её особенности

FromSoftware выпустила игру в марте 2015 года, и с тех пор она не выходила за пределами PS4. Хидэтака Миядзаки придал Bloodborne мрачную готическую стилистику с лавкрафтовскими мотивами и заметно переосмыслил боевую систему серии Souls.

Щитов в игре практически нет: для парирования нужно вовремя выстрелить из пистолета. Механика восстановления здоровья позволяет вернуть часть потерянного, если сразу же нанести ответный удар. В Dark Souls за чрезмерную жадность игрока сурово карали, тогда как Bloodborne поощряет рискованный стиль боя.

Набор оружия в Bloodborne невелик, а оружие трансформируется: меч, например, нажатием кнопки превращается в огромный молот. У каждой модели свои особенности. Ярнам — вертикальный, взаимосвязанный мир, который сопоставляют с первой Dark Souls и Sekiro, а не с более линейными сиквелами. За всё время Sony не выпустила для PS5 ни ремастер игры, ни патч с частотой 60 кадров в секунду.

К ленте новостей