Сэм Хьюлик написал музыку для утёкшего трейлера Mass Effect: Universe
В День N7 композитор представил собственную версию утёкшего трейлера Mass Effect: Universe с новой партитурой. Хьюлик назвал эту работу способом попрощаться с серией — «по крайней мере, пока».

В этой истории
Новая музыка для трейлера
7 ноября, в День N7, который отмечают поклонники Mass Effect, композитор Сэм Хьюлик опубликовал свою версию утёкшего трейлера Mass Effect: Universe. Ещё в октябре он рассказывал, что сочиняет для ролика новую партитуру, чтобы представить собственное музыкальное видение игры.
В исходном трейлере звучала отредактированная композиция Quartz французского электронного музыканта French 79. Хьюлик полностью заменил её своей музыкой и выпустил ролик под названием Mass Effect: Universe – Sam Hulick Edit. Композитор назвал эту работу способом попрощаться с серией — по крайней мере, пока.
Как менялось звучание Mass Effect
Хьюлик работал над музыкой всей оригинальной трилогии. В первой Mass Effect он был сокомпозитором вместе с ведущим композитором Джеком Уоллом. Для второй части к ним присоединились Джимми Хинсон и Дэвид Кейтс, а музыку Mass Effect 3 Хьюлик создавал вместе с Сашей Дикисияном, Кристофером Леннерцем, Клинтом Мэнселлом и Крисом Веласко.
Хьюлик рассказал PC Gamer, что новая партитура сочетает уважение к оригинальной трилогии с поиском свежих решений. В ней, по его словам, особенно заметны отсылки к Mass Effect и Mass Effect 3. Ранние композиции серии соединяли сырой аналоговый синтезатор с оркестровыми элементами, но звучали сдержанно и атмосферно.
В Mass Effect 2, как объяснил композитор, стало больше оркестрового размаха — например, в Suicide Mission Джека Уолла. Третья игра свела оба подхода: в ней были и масштабные оркестровые фрагменты, под которые хочется вскинуть кулак, и лаконичные мрачные треки с акцентом на синтезатор, включая написанную Хьюликом музыку для Марса.
На его нынешний подход повлияли и прошедшие годы. Дополнение «Цитадель» для Mass Effect 3 вышло в 2013 году; за следующие 13 лет Хьюлик изменил методы работы. Если раньше он пользовался готовыми настройками синтезаторов, то теперь чаще создаёт звуки с нуля: это быстрее, чем просматривать список из 1000 вариантов. Композитор также считает, что с 2013 года выросло качество его продакшена. Новая партитура должна звучать более отполированно, но при этом оставаться частью вселенной Mass Effect; каламбур, уточнил он, был случайным.
Идеи для музыки новой игры
Хьюлик хотел, чтобы в коротком ролике по ходу действия сменялись музыкальные решения: он стремился показать подходы к фоновой музыке, сопровождению кинематографических сцен и боёв. В сражении ближе к финалу он использовал синтвейв, а остальная часть партитуры тяготеет к звучанию оригинальной трилогии.
Работа над трейлером связана и с предложением BioWare: студия приглашала Хьюлика написать музыку для внутреннего демо новой Mass Effect. При этом она не давала обещаний о дальнейшей работе и прямо сообщила, что ещё не начала искать композитора для полноценной игры. Хьюлик согласился, назвав это отличной возможностью сочинять музыку и вместе с командой обсуждать новое направление. Однако сотрудничество не продвинулось дальше: он только начал подбирать звуковую палитру, когда узнал о закрытии BioWare.
Если бы Хьюлика наняли для Mass Effect Universe, он хотел бы сделать звучание тяжелее за счёт аналоговых синтезаторов и добавить элементы синтвейва. При этом композитор не стал бы полностью отказываться от оркестра: без него, как он считает, некоторые эмоциональные пики сюжета потеряли бы силу. Синтезаторная музыка тоже может трогать слушателей, но сольное фортепиано и оркестровые аранжировки были частью саундтрека Mass Effect с самого начала; без них музыка могла бы утратить цельность.
Среди несбывшихся музыкальных желаний Хьюлик назвал включение в Mass Effect: Universe настоящих песен с текстами, которые усиливали бы самые эмоциональные моменты игры. Он вспомнил композицию Faunts в финальных титрах первой Mass Effect: она до сих пор остаётся одной из любимых у поклонников. Композитор предложил вернуть в игру больше таких песен.
Хьюлик попрощался с BioWare
В отдельном посте на Patreon Хьюлик рассказал, как Mass Effect повлияла на его карьеру, и отдал должное BioWare. По его словам, студия рискнула, доверив работу молодому и малоизвестному композитору. Этой возможности не было бы без рекомендации Джека Уолла, которого BioWare попросила помочь с поиском композитора. Работа над первыми тремя играми помогла Хьюлику найти собственный музыкальный голос и развить навыки для крупных видеоигр.
Композитор также повторил мысль, которой поделился в Bluesky после объявления о закрытии студии: игрокам тяжело, но сильнее всего пострадали сотрудники BioWare. Хьюлик отметил, что подрядчики тоже переживают из-за закрытия, однако больше всех оно ударило по трудолюбивым, добрым и талантливым людям из студии. Он призвал тех, у кого есть связи в игровой индустрии, помочь им встать на ноги.
В публикации в Bluesky Хьюлик написал, что разбит из-за завершения целой эпохи. Он выразил надежду, что сотрудники BioWare найдут новую работу и продолжат создавать отличные игры, и добавил, что любил каждую минуту работы над трилогией Mass Effect.
Что говорили о Dragon Age
После официального завершения серии Dragon Age в 2025 году бывшая старшая сценаристка BioWare Шерил Чи напомнила поклонникам, что права на франшизу принадлежат EA, но сама идея — нет. «Dragon Age не умерла, ведь теперь она принадлежит вам», — написала она.


