Индустрия

Sega осторожно внедряет ИИ и не доверяет ему творческие решения в играх

Старший исполнительный директор и заместитель руководителя бизнес-направления Sega Цуёси Сайто рассказал Nikkei, что компания использует генеративный ИИ для издательских и корпоративных задач, а также для поиска бизнес-идей. При этом творческую составляющую игр ИИ не поручают.

Sega осторожно внедряет ИИ и не доверяет ему творческие решения в играх
В этой истории

Как Sega использует генеративный ИИ

В беседе с Nikkei старший исполнительный директор Sega и заместитель руководителя бизнес-направления Цуёси Сайто назвал подход компании к генеративному ИИ осторожным. Технология помогает повышать эффективность издательских и корпоративных подразделений, а также генерировать бизнес-идеи.

К разработке игр компания относится иначе: Сайто заявил, что Sega не доверяет ИИ творческие задачи.

В компании создали комитет по ИИ

По информации VGC, в прошлом году Sega сформировала Комитет по генеративному ИИ. О его существовании стало известно во время выступления на CEDEC технического директора компании и заместителя руководителя отдела исследований и разработок Тайси Ёкосимы.

Как пишет японский новостной ресурс ITmedia, в комитет входит целевая группа по ИИ, которой поручено создавать собственные инструменты на этой основе. Её участники также взаимодействуют с отделами по связям с общественностью в Северной Америке и Европе, чтобы отвечать на запросы платформ об использовании ИИ в играх.

ИИ применяли для фоновых объектов и прототипов

Ранее в этом году Sega оказалась в центре скандала после того, как выяснилось, что генеративный ИИ задействовали при создании фоновых объектов для Crazy Taxi: World Tour. На мероприятии Summer Game Fest создатель серии Кэндзи Канно пояснил, что в этой игре технология нужна только для поиска идей и подготовки референсов. Он также допустил, что позднее об ИИ могут рассказать больше, но пока это всё, что он может сообщить о его применении в игре.

Crystal Dynamics рассказала GamesIndustry.biz, что использовала генеративный ИИ похожим образом при разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis — для ранних прототипов. Директор по игровому опыту Джефф Адамс объяснил: если команда придумала внутриигровой объект, но не уверена, стоит ли выделять разработчиков на его создание, ИИ-инструменты позволяют предварительно представить его в игровом мире. Если результат подходит, объект передают в стандартный производственный процесс.

Адамс подчеркнул, что концепт и сам объект затем создаст команда, а весь контент финальной версии игры будет сделан людьми. По его словам, цель такого подхода — облегчить разработчикам создание качественного игрового опыта, которого ждут фанаты.

К ленте новостей