NYT: сделка Xbox по Physint может стоить существенно меньше обычных затрат на премиальную игру
По данным The New York Times, соглашение Xbox о финансировании Physint может обойтись существенно дешевле суммы, которую Xbox обычно тратит на разработку премиальной игры. Ранее в сети появлялись оценки сделки примерно в $400 млн, но последующие сообщения называли значительно меньшую сумму.

В этой истории
Physint перешла к Xbox
В профиле главы Xbox Аши Шармы для The New York Times сообщается, что соглашение по Physint могло обойтись Xbox существенно дешевле обычных затрат компании на разработку премиальной игры. Проект ожидается как игра по полной цене класса AAA и духовный наследник Metal Gear Solid от создателя серии.
После того как Sony отказалась от Physint, ранее бывшей эксклюзивным проектом для PlayStation, Хидэо Кодзима представил игру Аше Шарме, и проект взяла Xbox. В интернете появлялись разные оценки стоимости сделки: некоторые называли сумму около $400 млн, а в более поздних сообщениях фигурировала существенно меньшая цифра.
Соглашение охватывает адаптации
Согласно профилю The New York Times, договор Xbox по Physint предусматривает адаптации. Death Stranding тоже получит такую адаптацию.
В интервью IGN Кодзима говорил, что Microsoft рассматривает не только финансирование игры, но и фильмы, аниме и развитие самой интеллектуальной собственности. По его словам, немногие издатели и разработчики разделяют видение создания новой интеллектуальной собственности такого масштаба. Xbox финансирует Physint как проект, а не только видеоигру; поэтому возможны фильм с живыми актёрами, аниме и другие форматы.
Позиция Kojima Productions
За последние годы бюджеты разработки игр значительно выросли, особенно на Западе, где затраты резко увеличились. Продажи игр класса AAA не росли сопоставимыми темпами, что усилило давление на этот сегмент.
После перехода Physint к Xbox Bloomberg сообщило, что Sony выражала опасения относительно успеха Death Stranding, а также сроков разработки Physint, его бюджета и стратегии в отношении платформ. В ответ Kojima Productions заявила, что студия находится в здоровом и прибыльном состоянии, разработка Physint при участии Xbox продолжается, а отношения с PlayStation остаются крепкими; при этом заявление не ответило напрямую на сообщения Bloomberg. Студия также признала, что публикация могла встревожить читателей.
Сроки выхода не названы
У Physint по-прежнему нет окна релиза. Ожидается, что игра выйдет после OD — следующего проекта Кодзимы для Xbox.


