S-Game намерена развивать Phantom Blade Zero как медиафраншизу
Разработчики не хотят ограничивать Phantom Blade Zero одной игрой и планируют расширять её вселенную, в том числе за счёт возможных адаптаций в других сферах развлечений. Донни Йен консультировал команду, участвовал в постановке трюков и записал движения для одного из ключевых персонажей; сложную боевую систему команда создала вместе с боевым директором Яном Лю.

В этой истории
Планы на расширение вселенной
По словам разработчиков, S-Game не собирается ограничивать Phantom Blade Zero одной видеоигрой. Команда хочет превратить проект в крупную медиафраншизу, сохранив его особый стиль кунгфупанка и эстетику уся, а также подробно проработанный лор боевых искусств. Среди возможных направлений — адаптации в других областях индустрии развлечений.
Двадцать лет работы над проектом
Для бессменного руководителя проекта Soulframe Liang выход Phantom Blade Zero стал кульминацией двадцати лет работы над франшизой. Она прошла путь от инди-проектов, созданных на RPG Maker, до масштабного ААА-дебюта. Экшен разработала шанхайская студия S-Game, а сама игра привлекла внимание на мировом рынке атмосферой кунгфупанка и аутентичной эстетикой уся.
Главной гордостью команды и её самой сложной задачей стала боевая система. Разработчики стремились передать в ней плавность и хореографию классических гонконгских фильмов о боевых искусствах.
Боевая система и Донни Йен
Консультантом проекта стал легендарный актёр и мастер боевых искусств Донни Йен. Он лично участвовал в постановке трюков и записал движения для одного из ключевых персонажей — Мо Юаня. Вместе с боевым директором Яном Лю («мастером Яном») команда разработала боевую систему.
В ней предусмотрены сложные переходы между атаками и оружием. Каждое движение подчинено традиционной философии уся и принципу «будь водой», что обеспечивает непрерывный и зрелищный поток боя.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиPhantom Blade Zero
PS5Боевики · 2026от6 300 ₽


