С 2027 года разработчики в России смогут патентовать персонажей и игровые скины
С 1 января 2027 года начнут принимать заявки на патенты для игровых персонажей, виртуальных предметов, элементов интерфейса и программного кода. О нововведениях рассказал глава Роспатента Юрий Зубов.

В этой истории
Новые правила для цифровых разработок
О грядущих изменениях Юрий Зубов сообщил на пленарной сессии юбилейной 30-й международной научно-практической конференции Роспатента в Москве.
С указанной даты российские разработчики смогут оформлять патенты на персонажей и их внешний вид, игровые скины, виртуальную одежду и части интерфейса. Также можно будет патентовать программный код.
Что рассчитывают защитить
Зубов отметил, что среди объектов для патентования будут гиперграфические интерфейсы пользователей, скины и одежда для виртуальной реальности. По его словам, эти объекты и персонажи полезны, а новый механизм позволит проще и надёжнее получать от них прибыль.
Ранее разработчики в основном полагались на авторское право. Оно часто не давало достаточной защиты от прямого копирования дизайна, стилистики и способов взаимодействия.
Ожидаемый эффект
Новые правила должны помочь студиям противостоять появлению нелицензионных клонов на рынке и несанкционированному использованию узнаваемых образов в сторонних проектах. В Роспатенте рассчитывают, что патентование упростит судебную защиту интеллектуальных прав и сделает российскую игровую индустрию привлекательнее для инвестиций.
Приём первых заявок на регистрацию виртуальных игровых активов и программных разработок начнётся 1 января 2027 года.


