ИндустрияXbox · Steam · Epic Games Store

Руководители Take-Two и Sony считают, что ИИ не заменит людей в развлечениях

Штраус Зельник и Хироки Тотоки обсудили ИИ на Paley International Summit в Нью-Йорке. Они считают технологию полезным инструментом, но не заменой человеческому творчеству.

Руководители Take-Two и Sony считают, что ИИ не заменит людей в развлечениях
В этой истории

ИИ — инструмент, а не замена людям

Во вторник утром на Paley International Summit в Нью-Йорке руководители Take-Two Interactive и Sony Group Corporation Штраус Зельник и Хироки Тотоки сошлись во мнении, что ИИ не заменит людей в индустрии развлечений, хотя и может быть полезным инструментом.

Тотоки отметил, что творчество особенно важно в сфере развлечений и принадлежит людям, а не ИИ. Он призывает сотрудников использовать технологию определённым образом, одновременно стараясь сохранять права и учитывать правообладателей, создателей и художников.

Зельник рассказал, что один из руководителей подразделений сказал своей команде: ИИ не заменит сотрудников, но это может сделать человек, умеющий им пользоваться, если они сами не будут осторожны. По словам Зельника, ИИ состоит из наборов данных, вычислительных ресурсов и больших языковых моделей. Данные обращены к прошлому, тогда как творчество в лучшем проявлении смотрит вперёд.

Почему хиты нельзя предсказать по данным

Зельник вспомнил, что при создании первой Grand Theft Auto они не ожидали, каким станет это название.

Он также рассказал о работе президентом и операционным директором 20th Century Fox, ныне 20th Century Studios. Одним из крупнейших фильмов, за которые он отвечал, был Home Alone, и его успех оказался совершенно неожиданным: Warner Bros. отказалась от проекта, когда производство шло уже четыре дня. Все считали фильм катастрофой, однако он стал самой кассовой комедией всех времён.

Зельник заключил, что, если появление хитов невозможно предсказать, наборы данных не помогут их создать — как бы бегло ни формулировались ответы.

ИИ обсуждают и в игровой индустрии

Использование ИИ при создании игр, фильмов и телепередач вызывает споры. На этой неделе бизнес-стратег Xbox опубликовал, а затем удалил сообщение, назвав «правдой, которую никто не хочет знать» утверждение, что игровая индустрия — единственная, которая делает вид, будто не использует ИИ. Пользователи Steam призвали компанию запретить ИИ-мусор на следующем Steam Next Fest.

На прошлой неделе Epic Games сообщила, что её новый клиент магазина был создан методом вайб-кодинга.

К ленте новостей