Индустрия

Romero Games нашла нового издателя для шутера Джона Ромеро

После потери финансирования от Microsoft студия заключила соглашение с новым издателем и изменила концепцию игры. Сейчас в команде около 15–16 человек, а имя партнёра и дату анонса Джон Ромеро раскрывать не стал.

Romero Games нашла нового издателя для шутера Джона Ромеро
В этой истории

Студия заключила соглашение с издателем

В беседе с VGC на Gamescom Asia Джон Ромеро, один из создателей DOOM и Quake, сообщил, что Romero Games договорилась с новым издателем. До этого новый шутер Ромеро лишился финансирования от Microsoft на фоне масштабных сокращений в компании. Разработчики долго пытались сохранить команду и найти средства на завершение проекта, но сотрудники постепенно уходили, и вернуть прежний состав становилось всё труднее. В результате из 110 человек осталось пятеро.

Romero Games при этом сохранила все права на материалы игры: её название, интеллектуальную собственность, графику, художественные ресурсы, код и остальное содержимое. Ромеро рассказал, что у оставшейся команды уже была готова большая игра, поэтому он придумал новый проект, в который можно перенести значительную часть прежних наработок и получить фору в разработке.

Ромеро связался с одним знакомым, и стороны заключили сделку. Кто стал новым партнёром, когда объявят о нём и какие-либо другие подробности он сообщать не стал.

Команда и концепция игры

По словам Ромеро, в студию уже вернулись десять сотрудников — руководители разных отделов. Сейчас в команде примерно 15–16 человек, и расширять её разработчики пока не собираются. Концепцию полностью пересмотрели: прежний проект требовал большого коллектива, поэтому в нынешних условиях завершить его было бы невозможно.

Ромеро уточнил, что новая игра будет шутером, но всё остальное в ней будет новым. Он отметил, что работа идёт очень хорошо и студия довольна результатом, а вся команда в восторге от проекта. Нынешний масштаб игры рассчитан именно на состав такого размера, и разработчиков это устраивает.

Почему Ромеро предпочитает небольшие команды

Ромеро рассказал, что обожает небольшие команды: так он может сам участвовать в разработке, пользоваться Unreal Editor, создавать уровни и оружие, принимать решения и направлять других разработчиков. Все нынешние сотрудники возглавляют свои направления, поэтому команде не нужен продюсер и сложная иерархия.

Ромеро объяснил, что не любит, когда в команде много продюсеров, поскольку это означает, что в ней много людей. Сейчас в Romero Games продюсера нет, нанимать его студия не собирается, а сам проект не настолько сложен, чтобы такая должность понадобилась. Нынешний состав он считает оптимальным и добавил: по его мнению, если команде уже требуется продюсер, значит, она стала слишком большой.

Небольшой коллектив, по словам Ромеро, делает работу над играми интереснее. Если потребуется, студия способна полностью сменить направление разработки всего за несколько часов.

Издатель не вмешивается в творческую работу

По словам Ромеро, условия сотрудничества у разных компаний различаются и закрепляются в контракте. Чаще всего разработчикам приходится вместе с партнёром создавать игру, которую тот считает способной принести прибыль, и искать баланс между его интересами и собственным видением. Издатель может влиять на итоговый проект благодаря своей специализации и знаниям, направляя разработку в определённую сторону.

Нынешний издатель Romero Games, как рассказал Ромеро, в творческую работу не вмешивается. Его позиция — позволить команде делать игру по своему усмотрению и затем выпустить её, не диктуя, что именно нужно создавать. Такое соглашение Ромеро назвал идеальным.

К ленте новостей