Roblox сообщила о более чем 70 000 ИИ-играх, созданных через Build
За последние пять месяцев пользователи опубликовали через Build более 70 000 игр. Roblox связывает рост контента с ИИ-инструментами и сообщила, что ими пользуются создатели популярных игр на платформе.

В этой истории
Более 70 тысяч игр через Build
В письме акционерам за третий квартал 2026 года Roblox сообщила, что за последние пять месяцев, начиная с июля, пользователи опубликовали свыше 70 000 игр через Build — инструмент, превращающий текстовый запрос в готовую игру.
Эти данные появились после недавнего признания Valve: магазин Steam сталкивается с потоком низкокачественных ИИ-игр и клонов, а решения этой проблемы у компании пока нет. В отличие от Valve, Roblox считает рост потока контента преимуществом и не собирается его останавливать.
ИИ ускоряет разработку
Roblox назвала последние три месяца переломным периодом для использования ИИ и создания контента как в игровой индустрии в целом, так и на своей платформе. По оценке компании, ИИ при создании игр, автоматизации написания кода и разработке ассетов резко увеличивает объём контента, одновременно сокращая путь от идеи до играбельной игры и время адаптации проектов под новые устройства.
Roblox применяет ИИ для ускорения разработки с декабря 2023 года, когда вышла первая версия Studio Assistant для Roblox Studio. За последний месяц ИИ-инструментами пользовались более 80% игр из сотни Roblox с наибольшим числом часов вовлечённости; количество ежедневных загрузок ассетов в облако платформы выросло втрое по сравнению с предыдущим месяцем.
Начиная со второго квартала время, которое ведущие авторы проводят в ИИ-инструментах, увеличилось втрое. В их числе Build, Studio Assistant и внешние ИИ-сервисы через MCP. Число пользователей, ежедневно работающих с MCP-сервером Roblox, выросло почти в пять раз. Среди примеров игр, почти полностью созданных с помощью ИИ и попавших в топ-20 Roblox по количеству одновременных игроков, названы Break and Steal an Egg и Huss Valley.
Инструменты и стратегия Roblox
С момента альфа-запуска в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде Build использовали более 500 000 человек. Инструмент пока работает только в этих четырёх странах, поэтому доступен лишь небольшой части аудитории Roblox.
Roblox считает, что находится в особом положении в период, когда традиционные препятствия для создания программ и контента исчезают. По мнению компании, всё важнее становятся распространение проектов, объединение аудитории, монетизация, поиск и безопасность.
В сентябре Roblox представила инициативу Roblox Everywhere, позволяющую запускать игры платформы за её пределами. Другая инициатива, Universal Player, действует в обратном направлении: ИИ обеспечивает перенос существующих игр в облачную платформу Roblox с преобразованием для мультиплеера и запуском на любом устройстве с максимальным использованием его производительности. Также заявлены мгновенное подключение, моментальные обновления пользовательского контента, локальное 3D и доступ к сервисам Roblox для поиска, безопасности, общения и монетизации. Roblox называет своей целью занять 10% мирового игрового рынка и ещё большую долю в США.
Ставка на связи между игроками
Roblox считает, что при избытке контента дефицитными ресурсами становятся внимание и связи между людьми. Игроки приходят на платформу, чтобы играть с друзьями, а новые игры могут находить аудиторию через существующие социальные связи, приглашения и влиятельных блогеров. По оценке Roblox, благодаря этому качественный контент быстрее находит своих игроков, чем на любой другой платформе.
Схожую мысль ранее высказывал глава EA Эндрю Уилсон: по его словам, будущее игровой индустрии связано с миллиардами людей, которые создают контент, тогда как корпорации конкурируют за площадки для его размещения.


