Ремастер The Witcher 3 разделил игроков: за что его хвалят и критикуют
Бесплатное обновление для владельцев игры 2015 года, по общему впечатлению, справилось с основной задачей с запасом: оно изменило управление, меню и прокачку, но вызвало споры из-за новой палитры, производительности и баланса.

В этой истории
Что изменилось
Обновление The Witcher 3 вышло бесплатно для владельцев игры 2015 года. Геральт и Плотва стали подвижнее, но при этом ощущаются тяжелее и приземлённее; боевую систему также подстроили под физику веса. На ПК изображение довели до трассировки пути.
Игроки хвалят переработанные меню навыков и инвентарь, которых, по мнению многих, ждали годами. Прокачку сделали гибче: для достижения максимального уровня навыков требуется меньше очков, а новые ячейки открываются за заработанные очки, а не по мере повышения уровня персонажа. Среди других удобств — быстрые непотопляемые лодки, автоматическое лечение и возможность обходиться без ремонта снаряжения.
На PS5 в меню добавили раздел модов. На фоне отношения Rockstar к моддерам пользователи отдельно благодарят CD Projekt RED за эту возможность.
Споры о цветах
Главным поводом для разногласий стала новая палитра: во многих сценах изображение стало заметно лучше, а местами выглядит впечатляюще, но в отдельных локациях цвета кажутся выцветшими, словно HDR настроен неправильно. Сторонники новой палитры считают, что прежнее изображение было чрезмерно насыщенным — как телевизор в режиме «Яркий» на витрине. Другие напоминают, что сказочная яркость мира всегда была частью атмосферы игры. В споре также вспоминают, что серию ценили за её приземлённость.
Мнения расходятся и в оценке отдельных регионов. По мнению одних, приглушённые цвета вредят только Туссенту, а более реалистичные тона идут Велену и Скеллиге. Другие возражают: важную роль играл контраст, когда среди мрачных пейзажей Велена внезапно появлялся красивый вид.
Производительность и другие претензии
На связке RTX 2070 и i5-9600K при разрешении 1440p частота кадров с трассировкой лучей упала с прежних 60 примерно до 15. Вернуть плавность удалось только после отключения трассировки лучей и снижения настроек. Встроенный HDR также критикуют за плохую реализацию; многие вместо него советуют RTX HDR. На ПК встречаются проблемы с геймпадами, а часть жалоб поступает от владельцев видеокарт AMD.
Трансмогрификация доступна только у мастера-бронника, поэтому пройти всю игру в стартовом облачении не получится. При этом мастеров можно найти уже в Новиграде, меньше чем на половине сюжета. Интервал между уклонением и атакой стал заметно длиннее — это сознательное изменение, а не ошибка. Кроме того, после обновления сбросилось распределение прокачки персонажей, и вернувшимся игрокам приходится разбираться, что было собрано у них раньше.
Баланс и решение для ПК
«Калечащие удары» перенесли в другую ветку навыков: теперь они увеличивают урон, а не гарантируют кровотечение. Билд на снаряжении Школы Волка из-за этого заметно ослаб: разработчики явно старались уравнять силу комплектов брони.
На ПК почти вернуть прежнюю насыщенность цветов помогает отключение эффекта свечения. Игрокам на консолях остаётся ждать патча или модификаций.


