PlayStationPS5 · PC

Ремастер The Witcher 3 разделил игроков: за что его хвалят и критикуют

Бесплатное обновление для владельцев игры 2015 года, по общему впечатлению, справилось с основной задачей с запасом: оно изменило управление, меню и прокачку, но вызвало споры из-за новой палитры, производительности и баланса.

Ремастер The Witcher 3 разделил игроков: за что его хвалят и критикуют
В этой истории

Что изменилось

Обновление The Witcher 3 вышло бесплатно для владельцев игры 2015 года. Геральт и Плотва стали подвижнее, но при этом ощущаются тяжелее и приземлённее; боевую систему также подстроили под физику веса. На ПК изображение довели до трассировки пути.

Игроки хвалят переработанные меню навыков и инвентарь, которых, по мнению многих, ждали годами. Прокачку сделали гибче: для достижения максимального уровня навыков требуется меньше очков, а новые ячейки открываются за заработанные очки, а не по мере повышения уровня персонажа. Среди других удобств — быстрые непотопляемые лодки, автоматическое лечение и возможность обходиться без ремонта снаряжения.

На PS5 в меню добавили раздел модов. На фоне отношения Rockstar к моддерам пользователи отдельно благодарят CD Projekt RED за эту возможность.

Споры о цветах

Главным поводом для разногласий стала новая палитра: во многих сценах изображение стало заметно лучше, а местами выглядит впечатляюще, но в отдельных локациях цвета кажутся выцветшими, словно HDR настроен неправильно. Сторонники новой палитры считают, что прежнее изображение было чрезмерно насыщенным — как телевизор в режиме «Яркий» на витрине. Другие напоминают, что сказочная яркость мира всегда была частью атмосферы игры. В споре также вспоминают, что серию ценили за её приземлённость.

Мнения расходятся и в оценке отдельных регионов. По мнению одних, приглушённые цвета вредят только Туссенту, а более реалистичные тона идут Велену и Скеллиге. Другие возражают: важную роль играл контраст, когда среди мрачных пейзажей Велена внезапно появлялся красивый вид.

Производительность и другие претензии

На связке RTX 2070 и i5-9600K при разрешении 1440p частота кадров с трассировкой лучей упала с прежних 60 примерно до 15. Вернуть плавность удалось только после отключения трассировки лучей и снижения настроек. Встроенный HDR также критикуют за плохую реализацию; многие вместо него советуют RTX HDR. На ПК встречаются проблемы с геймпадами, а часть жалоб поступает от владельцев видеокарт AMD.

Трансмогрификация доступна только у мастера-бронника, поэтому пройти всю игру в стартовом облачении не получится. При этом мастеров можно найти уже в Новиграде, меньше чем на половине сюжета. Интервал между уклонением и атакой стал заметно длиннее — это сознательное изменение, а не ошибка. Кроме того, после обновления сбросилось распределение прокачки персонажей, и вернувшимся игрокам приходится разбираться, что было собрано у них раньше.

Баланс и решение для ПК

«Калечащие удары» перенесли в другую ветку навыков: теперь они увеличивают урон, а не гарантируют кровотечение. Билд на снаряжении Школы Волка из-за этого заметно ослаб: разработчики явно старались уравнять силу комплектов брони.

На ПК почти вернуть прежнюю насыщенность цветов помогает отключение эффекта свечения. Игрокам на консолях остаётся ждать патча или модификаций.

Как купить из России

Как купить игру на PlayStation в РоссииОт выбора региона до игры в вашей библиотеке. Спокойно разбираем весь путь, чтобы первая покупка обошлась без сюрпризов.
К ленте новостей