Разработчики PlayStation Studios и сторонних студий рассказали об удививших их играх
К 20-летию PlayStation Store разработчики поделились историями об играх последних 20 лет, которые неожиданно пришлись им по душе. Среди них — Balatro, God of War и Shadow of the Colossus.

В этой истории
К юбилею PlayStation Store
За 20 лет PlayStation Store познакомил игроков с самыми разными играми — от масштабных приключений до независимых проектов. К юбилею разработчиков PlayStation Studios и сторонних студий попросили вспомнить игру, которая удивила их за последние 20 лет: не обязательно любимую, а ту, которую они не ожидали полюбить настолько или которая неожиданным образом смогла их увлечь.
К юбилею также подготовили специальную витрину PlayStation Store. Она откроется сегодня в 11:00 по местному времени: там можно будет посмотреть игровые предложения и подборку избранных хитов.
Игры, которые неожиданно увлекли
Наоки Хамагути, директор серии ремейков Final Fantasy VII в Square Enix, рассказал о Balatro (PS4 и PS5, 2024). Игра построена на знакомых простых правилах покера, но его захватило удовольствие от того, как по мере прогресса и благодаря разным сочетаниям всё выше становится счёт. По его словам, Balatro напоминает, в чём заключается основное удовольствие от игр.
Джонатан Бёрк, старший директор по технологиям Santa Monica Studio, назвал Dragon Quest XI: Echos of an Elusive Age (PS4, 2018). Его удивила первая встреча с игрой: сюжет, дизайн персонажей и мир обладают особым очарованием. Когда казалось, что дальнейший путь понятен, неожиданные повороты разрушали это впечатление. Бёрк описал игру как необычное по характеру приключение героя.
Рамон Рассел, директор по коммуникациям в разработке продуктов и стратегии бренда San Diego Studio, не ожидал, что так полюбит God of War (PS4, 2018). Его поразило, что Santa Monica Studio удалось добиться такого результата на PlayStation 4, но по-настоящему его убедила история. В прежних God of War — первой, второй и третьей — Кратос, по мнению Рассела, в основном определялся гневом и яростью и почти не раскрывался эмоционально. Темы отцовства, самообладания, разрыва токсичных циклов, горя и идентичности оказались для него неожиданными. Рассел считает, что игра раскрывает их особенно хорошо и редко какие проекты так удачно соединяют выдающийся игровой процесс с захватывающей историей.
Неожиданные открытия
Арне Майер, руководитель отдела культуры и коммуникаций Naughty Dog, признался, что не был готов к Inscryption (PS4 и PS5, 2022). Сначала ему казалось, что это просто жуткая карточная настольная игра, и он попробовал её, поскольку обычно любит такие проекты. Майера увлекло взаимодействие карт и их модификаторов, а также то, что игра доверяет игрокам самостоятельно разбираться в загадочном сюжете и устройстве игрового процесса. На первый взгляд простая игра с каждым шагом открывает новые уровни истории и игрового процесса, вознаграждая настойчивость. Для Майера Inscryption особенная ещё и потому, что его покойный кот остался в игре в виде карты-конструктора «Lil Toot Boi».
Марк Смит, креативный директор Insomniac Games, вспомнил Inside (PS4, 2016) от Playdead. В игре нет интерфейса и диалогов, а её необычный игровой опыт обходится без очевидных инструкций: тщательно выстроенное обучение незаметно направляет игрока. Визуальный стиль и звук поддерживают неоднозначную историю, о которой, по словам Смита, можно размышлять ещё долго после завершения игры — неделями или даже десятилетием. Он назвал Inside шедевром.
Бруно Веласкес, игровой директор Santa Monica Studio, рассказал, что его совершенно неожиданно увлекла Sayonara Wild Hearts (PS4, 2019). Обычно его не привлекают игры, где музыка и ритм лежат в основе игрового процесса, но, как только он увидел игру в движении, сразу увлёкся её ярким и необычным стилем. История всё сильнее вовлекала его в мир игры и её динамичное окружение, а остановиться он смог только после завершения сюжета. Саундтрек окончательно убедил Веласкеса, и он рекомендовал бы игру тем, кто обычно не выбирает подобные проекты. Этот опыт он назвал незабываемым.
Приключения и классика
Николя Дусе, руководитель студии Team Asobi, выбрал Shadow of the Colossus (PS2, 2005). Имея лишь коня и меч, игроку предстоит отправиться через обширные земли и сразить гигантских существ, чтобы спасти близкого человека, погружённого в глубокий сон. Дусе сравнил игру с историей о Давиде и Голиафе. Сначала аскетичное приключение безупречно передаёт героическое одиночество. Он также отметил масштабные сражения, высокий уровень технического исполнения и ставший историческим саундтрек — и назвал игру шедевром.
Один из участников опроса рассказал, что Uncharted 2: Among Thieves (PS3, 2009) удивила его сильнее всего: после того как демонстрация игрового эпизода вызвала у него большие ожидания, сама игра оказалась ещё масштабнее и зрелищнее. По его оценке, постановочные сцены, уровень исполнения и харизма персонажей создавали ощущение участия в блокбастере; игра оказалась именно такой, какой её ожидал увидеть увлечённый поклонник PlayStation, с нетерпением ждавший возможности в неё сыграть.


