Разработчики Once Human рассказали, как создавали Isles of Abyss
Команда назвала Isles of Abyss крупнейшим бесплатным расширением в истории Once Human. Дополнение недавно вышло на Xbox Series X|S, а разработчики объяснили, как превратили открытый океан в часть хоррора на выживание.

В этой истории
Океан, который охотится на игроков
Создатели Once Human рассказали, как перенесли фирменное сочетание «новой странности» и выживания в необычном мире в открытый океан, полностью переосмыслив устройство игрового мира. Они не хотели превращать море в пустое пространство между участками суши: океан должен был сам стать угрозой и преследовать игроков.
Isles of Abyss, которое команда назвала крупнейшим бесплатным расширением в истории Once Human, недавно вышло на Xbox Series X|S.
От маяка к живому морю
Работу над дополнением начали не с бесконечных волн, рифов или морских карт, а с образа маяка в месте, где ему не следовало быть. Вдохновением послужило произведение Г. Ф. Лавкрафта «Тень над Инсмутом»: команда хотела переосмыслить привычный символ безопасности. На суше маяк указывает путь к гавани, а в искажённой реальности Once Human аномальный свет в темноте кажется навязчивым и будто следит за путниками.
Из этого образа выросла концепция океана: маяк стал глазом, глазу понадобилось тело, и им оказалось море — колоссальный живой организм, Затонувший владыка. Атмосферу дополнения команда строила вокруг ощущения погружения в забвение. Дрейфующие корабли-призраки «Поклявшийся не заходить в порт» и «Путешествие без возвращения» представлены как сместившиеся органы, забывшие, как добираться до берега, а аномальные маяки — как глаза, следящие за каждым движением.
Ужас через противоречие, утрату и масштаб
По замыслу команды, хоррор работает за счёт перевёрнутых привычных представлений. Маяки, обычно указывающие путь к безопасности, здесь наблюдают за игроками; корабли, предназначенные для путешествий, сами утратили путь. Встречающиеся в Isles of Abyss корабли-призраки — трагические остатки, потерявшие своё назначение и ставшие памятниками тому, что океан поглощает и удерживает в вечном дрейфе.
В пяти морских секторах среда не просто наносит урон, а лишает игроков важных для выживания опор: зрения, рассудка, чувства направления, ценного снаряжения и даже устойчивой поверхности под ногами. Каждый сектор требует радикально менять подход к выживанию.
В кульминации дополнения отряды сталкиваются с Затонувшим владыкой. Вместо обстрела левиафана издалека игроки проникают через его внешний периметр, сражаются среди извивающихся щупалец и чужеродных органических полостей, а затем спускаются в самое сердце существа.
Корабли, стройка и исследование глубин
Корабль здесь служит не только транспортом, но и мобильным убежищем, мастерской, площадкой для погружений и главным артиллерийским средством. Команда перенесла на воду модульную систему строительства Once Human, предоставив игрокам полную свободу в проектировании судов. Одни могут собирать минималистичные скоростные лодки, чтобы уклоняться от водоворотов и опережать аномалии; другие — строить многоярусные плавучие крепости с тяжёлыми морскими пушками, верстаками и установками для глубоководных погружений.
Система строительства связана с расширенным циклом игры на поздних этапах. Чтобы освоить его, нужно выживать сразу в трёх взаимосвязанных средах: перемещаться по опасному открытому морю, исследовать неисведанные острова и погружаться на глубоководное дно за редкими компонентами и ресурсами.
Стартовый набор Game Pass
Подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут получить эксклюзивный стартовый набор Once Human — Ocean Expansion: Isles of Abyss Bundle через раздел Game Pass Perks до 18 ноября 2026 года. Игрокам, которые ещё не начали играть на Xbox Series X|S или Xbox on PC, команда предлагает присоединиться.
Расширение полностью бесплатное.


