Разработчики Ghost of Yōtei рассказали, как вернули Дзина Сакаи в Most Wanted
Команда объяснила, как адаптировала боевые приёмы, анимации, внешность и звуковое оформление Дзина для режима Most Wanted. Персонаж вновь стал играбельным в Ghost of Yōtei.

В этой истории
Как Дзин вернулся в игру
Разработчики рассказали, что следили за реакцией игроков на Ghost of Yōtei Complete Edition: пользователи делились снимками из фоторежима, реакциями на Echoes of Sekigahara и безупречные бои против Нобусигэ. Особенно команде понравились ролики, в которых Дзин Сакаи проходил задания на награду в режиме Most Wanted.
Создатели решили рассказать о работе над возвращением героя и мелочах, благодаря которым он сохраняет свой характер. По словам ведущего дизайнера систем Паркера Гамильтона, Most Wanted задумывался как новый способ испытать боевую систему Ghost of Yōtei — с упором на сложность, мастерство и возможность многократного прохождения. Режим должен был дать игрокам новые пути к усилению и освоению отдельных боевых стилей на основе кампании, а также позволить сражаться не только за Ацу. Для этого команда остановилась на модели с классами и элементами рогалика.
В ходе прототипирования сначала использовали других персонажей, чтобы проверить идею и понять, что потребуется для возвращения Дзина. После раннего тестирования с ним Гамильтон поговорил с ведущим дизайнером боевой системы Тедом Фишманом. Радость от игры за Дзина была очевидна, но частичного варианта оказалось недостаточно: чтобы передать ощущения от игры за героя, требовалось вернуть его целиком. Это означало создание новых художественных ресурсов, адаптацию к изменениям боевой системы между Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei и многое другое. По мере обсуждений к задаче добавились все стойки Дзина и его знаменитая липкая бомба. Чем яснее становился масштаб, тем сильнее рос энтузиазм команды: сотрудники продолжали искать способы сделать возвращение персонажа как можно лучше.
Как перенесли боевую систему
Программист Нейт Слоттоу рассказал, что в Ghost of Tsushima Дзин ощущался мастером меча. Чтобы добиться того же в Most Wanted, команде пришлось тесно сотрудничать между разными направлениями разработки. К концу работы сотрудники с удовольствием проходили режим за Дзина; увидеть, как после многих месяцев он наконец вернулся к прежней форме, было большим облегчением.
Более 60 анимаций атак Дзина — большинство со своими анимациями добивания — адаптировали к новому скелету персонажа, доработали и перебалансировали под боевую систему Ghost of Yōtei. Слоттоу в шутку извинился перед Марком за правки. Изначально «Пронзающий удар» в каменной стойке уничтожал в игре практически всё. Кроме того, Марк создал для каждой стойки отдельные анимации перемещения боком, поддерживающие новую модель атак с фокусировкой.
Способности Дзина должны были сохранить привычный стиль героя. В Ghost of Tsushima своевременное нажатие кнопки блока сразу прерывало серию атак противника, а различия между отражением удара и прерыванием атаки парированием ещё не было. В Most Wanted способность «Грохочущее парирование» увеличивает урон по шкале ошеломления при успешном парировании, поэтому прерывание атак срабатывает чаще. Другие способности поощряют идеальное парирование. Стойка Камня, освоенная Дзином в ходе формального обучения, дополняется его умением переключаться между стойками катаны и использовать менее формальные приёмы, например быстрые атаки. Одна из способностей усиливает такие атаки и вознаграждает за продолжение удара в ближнем бою.
В наполнении набора способностей участвовали многие сотрудники, включая отдел контроля качества. Экспериментируя с возможностями режима, команда использовала его хаотичный характер и искала необычные способы получать удовольствие от игры; среди способностей вернулась и связь Дзина с ветром. Слоттоу, в свою очередь, радовался, что игроки снова развлекаются за героя. Он вспомнил ролик примерно с такой последовательностью: Дзин летит в замедленном времени, попадает врагу в голову из танэгасимы, бросает липкую бомбу, затем наносит серию ударов в водной стойке, вызывающую молнию.
Анимации и меню персонажей
Старший аниматор Марк Уилер рассказал, что команда аниматоров очень хотела вернуть Дзина, хотя времени на производство оставалось мало и было понятно, сколько работы потребует воссоздание его образа. Сотрудники Most Wanted вложили в это много сил, и результат, по словам Уилера, стоил усилий.
Помимо более чем 60 боевых анимаций, команда восстановила характерные для Дзина действия в состоянии покоя. Ближе к концу разработки появилась идея добавить в меню Most Wanted редко встречающуюся анимацию, в которой герой держит птицу. Экран выбора персонажа позволил показать характер каждого из них, а анимацию выбора Дзина вдохновил кинематографичный эпизод из Ghost of Tsushima, где он впервые подбирает клинок бури.
Уилер назвал реакцию поклонников на возвращение Дзина потрясающей. Работа над персонажем стала для команды ценным опытом, и разработчики надеются, что игроки получат от Most Wanted столько же удовольствия, сколько получили они.
Новый облик брони и героя
Художник персонажей Нейт Рэмси отметил, что Дзин Сакаи стал знаковым героем и обладает узнаваемым обликом. Вернуть персонажа на прежний уровень и приблизить качество его модели к Ацу было сложной, но интересной задачей. Одной из первых восстановили броню: благодаря работе художника, создавшего её изначально, Эмре Экмекджи, значительная часть модели сохранилась в хорошем состоянии. Поэтому основной работой над моделью стала новая отделка.
Команде требовалось обновить металл, кожу и ткань, сохранив их вид из Ghost of Tsushima и добавив детали, которые стали возможны в Ghost of Yōtei. Рэмси использовал старые текстуры как ориентир для материалов и добавил тонкие детали, чтобы довести работу до последних 10% улучшений. Он хотел придать броне следы износа и возраста, не меняя того, как её запомнили игроки.
Затем художники занялись лицом и волосами: текстурами кожи, шейдерами и растительностью на лице. Внешность Дзина сравнивали с Ацу, чтобы оба героя выглядели созданными для одной эпохи. Слишком сильные изменения могли превратить Дзина в другого персонажа, а без обновлений он смотрелся бы рядом с Ацу странно. Взяв за основу текстуры из Ghost of Tsushima, команда скорректировала тон кожи, покраснение, губы и шрам, сделав его чётче, а также запекла новые карты нормалей для дополнительной детализации кожи. Рэмси назвал возвращение героя результатом большой и тщательно продуманной работы. Увидеть Дзина во всей красе было для него радостью, а реакция поклонников на показ персонажа и их интерес к заданиям на награду стали одним из ярких моментов его карьеры.
Звуки, музыка и голос Дзина
Аудиодиректор преподобный доктор Брэд Мейер рассказал, что команда с удовольствием вернула особые атаки Дзина. Среди восстановленных прямо из ресурсов Ghost of Tsushima приёмов — «Небесный удар», «Танец гнева» и стойка призрака. Разработчики также обновили музыкальную тему героя: новую версию записали вместе с Джастином Джонсоном, игравшим на лап-стил-гитаре.
Звуки движений персонажей в Ghost of Tsushima и Ghost of Yōtei устроены по-разному, поэтому старые записи Дзина пришлось переработать. Их требовалось сохранить верными оригиналу и одновременно приспособить к новой, более динамичной системе разметки анимаций. Звуковой дизайнер Крис Валасек взял материалы, записанные для знаменитой брони призрака, и переделал звуки движений под новую систему, чтобы короткие звуковые всплески при движениях Дзина соответствовали звучанию других персонажей.
Команда считала, что вернуть Дзина в Most Wanted без голоса Дайсукэ Цудзи не получится. Запись с актёром прошла, по словам Мейера, как всегда, отлично: он назвал Цудзи блестящим актёром и приятным собеседником для импровизаций. Его реплики во время столкновений с каждым участником Шестёрки Ётэй вызывали улыбки у команды, а несколько фраз Дзина удалось добавить и в основную игру. Разработчики надеялись, что поклонникам понравится новый режим с любимым героем, и радовались, наблюдая, как игроки снова и снова побеждают Шестёрку Ётэй за самурая, ставшего призраком.
Версия для PS5 и условия доступа
Производственный арт-директор Джоанна Ван рассказала, что команде было приятно снова работать с Дайсукэ Цудзи и возвращать Дзина, не отступая от его образа. Первоначально героя создавали для PS4, тогда как Ghost of Yōtei целиком разрабатывали для PS5, поэтому технологии визуализации успели значительно продвинуться. Задачей было сохранить знакомый дизайн Дзина и приблизить его детализацию к уровню Ghost of Yōtei.
Теперь команда могла добавить больше деталей лицу, волосам, одежде и особенно броне, не меняя запомнившиеся игрокам формы. Разработчики также вернули узнаваемые образы и жесты героя: например, момент перед дуэлью, когда он большим пальцем отодвигает цубу, и движение, которым он вытирает кровь с клинка после убийства. По словам Ван, важно было почтить образ Дзина и применить художественные и технические знания, полученные после Ghost of Tsushima; она гордится тем, как всё сложилось.
Для Echoes of Sekigahara и Most Wanted требуются подключение к интернету, аккаунт PlayStation и патч версии 2.0 или новее.
Игры из новости в магазине
PS5БоевикиGhost of Yōtei
PS5Боевики · 2025от6 160 ₽
PS5ГоловоломкиJIGSAW CHRONICLES: Most Wanted
PS5Головоломки · 2024от200 ₽


