Разработчик Needle In A Haystack обвинил автора другой игры в построчной краже кода
NoGlyph заявил, что в A Game About Needle In A Haystack скопировали код его игры. По его словам, сообщения об ошибках тоже оставили слово в слово, а скопированный код совпадает с кодом из сборок демоверсии.

В этой истории
Обвинение в копировании
Разработчик кооперативной Needle In A Haystack обвинил создателя A Game About Needle In A Haystack не только в повторении идеи, но и в построчном копировании кода. Обе игры появились на фоне популярности вирусной Needle In A Haystack Simulator.
Создатель оригинальной игры в шутку обещал добавить режим, в котором игрокам пришлось бы искать нужную игру среди коробок с клонами.
Сообщение пропало из Steam
Поводом для спора стало удалённое сообщение в обсуждениях A Game About Needle In A Haystack в Steam. Игра пропала из магазина примерно девять дней назад, судя по истории обновлений SteamDB, и из-за этого сообщение исчезло. Архив страницы сохранился в Wayback Machine.
Текст сообщения сохранили в сабреддите videogames. Его написал пользователь Steam Jahvin: в профиле указано, что он состоит в одной группе с NoGlyph и также указан на странице SteamWorks Development. В сообщении Jahvin назвал себя разработчиком Needle In A Haystack (NoGlyph) и попросил учитывать это при оценке его отзыва.
Что сообщил NoGlyph
NoGlyph утверждал, что в A Game About Needle In A Haystack без разрешения использовали код его игры, а сообщения об ошибках скопировали дословно.
По словам разработчика, код совпадает со сборками демоверсии от 20 и 21 сентября 2026 года. Он также сообщил, что обвиняемая игра вышла 16 октября, и предложил читателям самим решить, хотят ли они её поддерживать. Поскольку проект удалён из Steam, проверить это обвинение невозможно.
Клоны и игры с ИИ в Steam
По мотивам поиска иголки в стоге сена появилось немало явных копий. На фоне Фестиваля новинок Steam представители бизнес-команды Valve согласились, что в магазине становится больше игр, созданных с помощью ИИ. На самом фестивале таких проектов было немало.
Тогда же представители Valve посоветовали разработчикам делать игры, которые сложнее скопировать.


