Раскрыто, каким должен был стать отменённый шутер Ignite от Dark Outlaw Games
Glitching Queen выпустила расследование о проекте студии Dark Outlaw Games, принадлежащей PlayStation. Ignite задумывали как мрачный фэнтезийный шутер с элементами DOOM и Call of Duty: Zombies.

В этой истории
Концепция отменённой игры
Подробности о проекте собрала создательница контента Glitching Queen: 5 ноября она опубликовала на YouTube расследование продолжительностью 22 минуты. Из-за прошлого опыта руководителей команды Ignite ранее связывали с Call of Duty: Zombies, но по геймплею и устройству уровней игра была гораздо ближе к DOOM Eternal.
Разработчики собирались сделать линейную сюжетную кампанию из отдельных уровней, масштаб и построение которых напоминали бы Call of Duty. В планах также были события с кинематографичной постановкой и кооперативный режим.
Добивания, урон и секреты
Одной из ключевых особенностей должна была стать система жестоких добиваний и повреждений врагов. Игровые документы описывали механику, при которой игроку нужно было наносить противникам как можно больше урона, подпитывая амулет персонажа и получая благодаря ему ресурсы — например, здоровье или усиления.
Повреждения отображались бы поэтапно: разные виды оружия и атак позволяли бы разрушать отдельные слои тела врага — кожу, мышцы и кости. Команда не планировала полностью отказываться от идей Call of Duty: Zombies: в Ignite хотели добавить режим с волнами противников, напоминающий орду из этой серии, а также многочисленные пасхалки, мини-игры и другие секреты.
Причины отмены проекта
Судя по внутренней переписке, игру закрыли не из-за проблем с ней самой или с разработкой. Руководство PlayStation пересмотрело распределение бюджета и приоритеты проектов на фоне непростой ситуации на игровом рынке, после чего Dark Outlaw Games лишилась возможности продолжать работу над шутером.
Большой массив материалов об Ignite включает гигабайты скриншотов, видеозаписей и документов. Однако строгие соглашения о неразглашении, характерные для PlayStation, ограничивают число подробностей, которые можно раскрыть публично. Часть собранных сведений планируется использовать в книге об отменённых видеоиграх.


