Индустрия

Программист Game Freak выпустил научную работу о рендеринге воды

Фумия Нарита из Game Freak и профессор Токийского университета Такаси Канаи описали способ эффективно рисовать воду и движущиеся жидкости без потери детализации. Применение метода в Pokemon Winds and Waves не подтверждено.

Программист Game Freak выпустил научную работу о рендеринге воды
В этой истории

О чём исследование

Фумия Нарита, программист Game Freak, вместе с Такаси Канаи, профессором Токийского университета, подготовил научную работу об эффективном рендеринге воды и движущихся жидкостей. По их описанию, технология сохраняет высокую визуальную детализацию.

Работу представили на международной конференции Pacific Graphics 2026, которая прошла в Сингапуре.

Как работает метод

Идея в том, чтобы упростить вычисления, которые происходят «за кадром». Благодаря этому графический процессор нагружается меньше. Система при этом уделяет основное внимание самым заметным элементам: всплескам, ряби и волнам.

Связь с Pokemon Winds and Waves

Кадров из игр в самом исследовании нет. Game Freak пока не подтверждала, что технологию используют в Pokemon Winds and Waves.

Между тем в дебютном трейлере этой ролевой игры показали обширные океаны с активно движущейся водой, а также подводный биом.

К ленте новостей