Программист Game Freak выпустил научную работу о рендеринге воды
Фумия Нарита из Game Freak и профессор Токийского университета Такаси Канаи описали способ эффективно рисовать воду и движущиеся жидкости без потери детализации. Применение метода в Pokemon Winds and Waves не подтверждено.

В этой истории
О чём исследование
Фумия Нарита, программист Game Freak, вместе с Такаси Канаи, профессором Токийского университета, подготовил научную работу об эффективном рендеринге воды и движущихся жидкостей. По их описанию, технология сохраняет высокую визуальную детализацию.
Работу представили на международной конференции Pacific Graphics 2026, которая прошла в Сингапуре.
Как работает метод
Идея в том, чтобы упростить вычисления, которые происходят «за кадром». Благодаря этому графический процессор нагружается меньше. Система при этом уделяет основное внимание самым заметным элементам: всплескам, ряби и волнам.
Связь с Pokemon Winds and Waves
Кадров из игр в самом исследовании нет. Game Freak пока не подтверждала, что технологию используют в Pokemon Winds and Waves.
Между тем в дебютном трейлере этой ролевой игры показали обширные океаны с активно движущейся водой, а также подводный биом.


