Успех ARC Raiders обернулся выгоранием команды Embark
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндал рассказал Game Developer, что Embark Studios пришлось искать баланс между запросами более 16 миллионов игроков и возможностями команды. Постоянный выпуск контента и поддержка игры истощили команду, поэтому студия пересмотрела рабочие процессы.

В этой истории
Команда не справлялась с темпом
В интервью Game Developer исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндал описал трудности работы над игрой-сервисом. Embark Studios приходилось искать равновесие между запросами более 16 миллионов игроков и тем, что могла обеспечить команда. После стремительного старта сотрудники сильно устали. Постоянная необходимость быстро выпускать новый контент, как отмечается в новости, ведёт к творческому и физическому выгоранию.
Грёндал понимал, что поддерживать игру после запуска будет тяжело: ему об этом говорили, и сам он предупреждал других. Но, несмотря на моральную готовность к испытаниям, он не представлял, насколько сложной окажется эта работа. Его слова прозвучали примерно через четыре месяца после того, как шведская студия объявила, что откажется от ежемесячных обновлений, чтобы снизить нагрузку на разработчиков.
Планы пришлось пересматривать
До релиза команда следовала знакомому циклу: создавала игру, тестировала её, исправляла ошибки и оценивала результат, а затем повторяла процесс. По словам продюсера, Embark привыкла работать именно так. После запуска требования игроков оказались очень высокими, но ускорить разработку студия не могла. Контент выходил настолько быстро, насколько позволяли силы, однако этого не хватало, а сам контент, возможно, был недостаточно интересным. Грёндал гордится тем, что команда сделала за первые четыре месяца этого года, но считает важным честно оценить последствия.
У Embark было представление о том, как поддерживать ARC Raiders ежемесячно и какой отклик вызовут обновления. Однако при создании масштабной игры-сервиса первоначальные планы быстро перестали работать: их пришлось менять, а часть контента — вырезать из-за нехватки времени. Много ресурсов уходило на обслуживание самой игры: исправление ошибок, эксплойтов и других ограничений. Команда постоянно выходила за пределы своих возможностей, поэтому планировать работу при таком количестве задач было непросто. На поддержку и устранение проблем тратилось очень много времени.
Продюсер рассказал о собственном выгорании
Чтобы изменить ситуацию, студия полностью пересмотрела рабочие процессы и вернула атмосферу, которая была до запуска. Разработчики спросили себя, зачем продолжают работать в таком режиме. Грёндал считает, что до релиза у команды всё получалось лучше, поэтому ей стоит опираться на свои сильные стороны. Это должно сделать результат лучше, интереснее и качественнее во всех отношениях, а также оставить время на обдумывание и итерации вместо бесконечной череды выпусков.
Отвечая на вопрос о защите сотрудников от выгорания, продюсер поделился личным опытом за 15 лет работы в Electronic Arts. После выхода одной из игр серии Battlefield он продолжал сильно нагружать себя и в итоге был вынужден на пять месяцев уйти на больничный: он был полностью разбит. Грёндал подчеркнул, что заботиться о людях очень важно.
Студия стремится сохранить баланс
Грёндал назвал выгорание ужасным состоянием и кошмаром и сказал, что никому не советует через него проходить. По его словам, команда теряет хороших специалистов, которые могут надолго выпасть из работы. Embark важно выстроить такую организацию труда, которая позволит сотрудникам оставаться творческими и сохранять баланс между работой и личной жизнью.
Продюсер считает, что в Embark такую структуру удалось создать, и она поможет команде дальше работать над успехами ARC Raiders. На следующей неделе экстракшен-шутер получит крупное обновление.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиARC Raiders
PS5Боевики · 2025от4 170 ₽


