ИндустрияSteam · Roblox · GOG · PlayStation Store

Пользователи Roblox опубликовали более 70 000 игр, созданных с помощью Build

В письме акционерам за третий квартал 2026 года Roblox сообщила, что инструмент Build использовали более 500 000 человек. Пользователи опубликовали с его помощью свыше 70 000 игр.

Пользователи Roblox опубликовали более 70 000 игр, созданных с помощью Build
В этой истории

Build помог создать десятки тысяч игр

В письме акционерам за третий квартал 2026 года Roblox рассказала о росте использования ИИ в игровой индустрии и на своей платформе. Это отличается от позиции Valve: компания недавно признала, что поток ИИ-игр сомнительного качества и клонов в Steam стал проблемой, хотя пока не знает, как на неё реагировать. По данным Roblox, после июльского запуска Build — инструмента для создания игр с помощью текстовых запросов — пользователи опубликовали более 70 000 игр.

Build пока не запущен полностью. Альфа-версия стала доступна в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде; инструментом уже воспользовались более 500 000 человек. При этом доступ к нему есть лишь у сравнительно небольшой части аудитории Roblox. Если считать за пять месяцев после июльского запуска, на публикации приходится примерно 14 000 игр в месяц.

ИИ используют создатели и популярные игры

Roblox сообщила, что применяет ИИ для ускорения создания контента с момента первого выпуска Roblox Studio Assistant в декабре 2023 года. За последний месяц более 80% из 100 самых популярных игр платформы — рейтинг учитывает время, проведённое в игре, — использовали ИИ-инструменты для ускорения разработки. Число ежедневных загрузок игровых ресурсов в облако Roblox за тот же период выросло втрое по сравнению с предыдущим месяцем.

С начала второго квартала ведущие создатели утроили время работы с ИИ-инструментами, включая Build, Studio Assistant и внешний ИИ через MCP. Число пользователей, ежедневно обращающихся к серверу MCP, выросло почти в пять раз. В третьем квартале игры Break and Steal an Egg и Huss Valley, созданные почти целиком с помощью ИИ, вошли в первую двадцатку Roblox по числу игроков, находившихся в игре одновременно.

Roblox расширяет возможности платформы

Roblox заявила, что находится в особом положении, позволяющем воспользоваться этим моментом: традиционные барьеры для создания программ и контента уступают место вопросам распространения, объединения аудитории, монетизации, обнаружения контента и безопасности.

В сентябре Roblox представила инициативу Roblox Everywhere: она должна позволить запускать игры Roblox за пределами платформы. Другое направление — Universal Player — предполагает обратный подход. Согласно описанию Roblox, ИИ будет переносить существующие игры в облачную платформу Roblox и адаптировать их для многопользовательской игры на любых устройствах, максимально используя их возможности. Среди заявленных функций — мгновенное подключение, мгновенное обновление пользовательского контента, локальный 3D-контент, а также доступ к сервисам Roblox для обнаружения игр, безопасности, общения и монетизации.

Цель — доля мирового игрового рынка

Roblox заявила, что стремится занять 10% мирового игрового рынка и ещё большую долю рынка США. В письме компания также отметила, что по мере роста объёма контента внимание и социальные связи становятся более дефицитными.

По мнению Roblox, её система распространения опирается на социальные связи: пользователи приходят играть с друзьями, а новые игры могут находить аудиторию через уже существующие связи, приглашения друзей и лидеров мнений в социальных сетях. Компания считает, что это помогает хорошему контенту быстрее находить наиболее подходящую аудиторию, чем на любой другой платформе.

К ленте новостей