Опубликованы ранние концепт-арты молодых Дома и Маркуса для Gears of War: E-Day
Insider Gaming обнаружило ранние концепт-арты, которые Кев Чу разместил на ArtStation: ранние варианты молодых Дома Сантьяго и Маркуса Феникса. Эскизы показывают, как команда искала баланс между реалистичной подачей и узнаваемым стилем серии.

В этой истории
Ранние варианты Дома Сантьяго
Ведущий концепт-художник Кев Чу поделился на ArtStation первыми вариантами молодых Дома Сантьяго и Маркуса Феникса. Для Дома команда хотела придумать юный образ. Первоначальный дизайн Чу назвал очень стилизованным: его требовалось привести к суровому реализму Gears of War: E-Day.
Художники изучили особенности персонажа, чтобы понять, что формирует его узнаваемый облик. Однако в одном из вариантов сходство с Домом пропало, поэтому команда вернула часть преувеличенных черт, совместив стилизацию прежних игр с реалистичным изображением нового мира. Затем образ стали делать реалистичнее, но в результате исчезло всё, что делало его именно Домом. На следующем этапе вернули узнаваемые черты и особенности, хотя пропорции всё ещё оставались преувеличенными; до окончательного варианта ему всё ещё чего-то не хватало.
Позже художники доработали причёску, эспаньолку и бороду, приблизив образ к подходящей молодой версии знакомого Дома Сантьяго. В заключительных комментариях к образу указано, что ему ещё требовались финальные правки, возможно, чтобы уменьшить зернистость. Чу объяснил, что задача заключалась в поиске баланса между стилизацией и реализмом: дизайн должен был соответствовать мрачному и пугающему возвращению серии к хоррор-корням и при этом сохранять реалистичность.
Как создавали образ Маркуса Феникса
При работе над молодым Маркусом команда изучала его внешний вид в оригинальной трилогии и более зрелый образ из четвёртой и пятой игр. По словам Чу, арт-директор The Coalition Арьян Хэнбек и креативный директор E-Day Мэтт Сёрси поставили задачу объединить стилистику и масштабный образ персонажей серии с реалистичным подходом новой игры.
Художникам нужно было не слишком полагаться на прежний дизайн, но и не ставить реализм E-Day выше сходства с Маркусом. В качестве основы взяли 3D-модель и подогнали её под пропорции героя. В концепт также перенесли его характерное выражение лица: хмурый взгляд и опущенные, сведённые брови.
Затем художник добавил фактуру и детали, чтобы сделать образ более суровым. Разница между двумя ранними вариантами и следующей версией во многом возникла благодаря нарисованным вручную шрамам, щетине и морщинам. На четвёртом этапе Маркус стал больше похож на привычный образ, а в следующей итерации выглядел значительно моложе.
В более проработанном дизайне появились поры и волоски, а освещение стало реалистичнее. Чу отмечал, что, несмотря на возраст за двадцать, Маркус в E-Day должен выглядеть закалённым, суровым ветераном войны. В ранних концепциях его изобразили молодым, но крепким — встречающим День возникновения. Эти работы опубликовали накануне.


