PCSteam

Novus Inceptio получила первое с 2018 года крупное обновление

Разработчик-одиночка Мартин Маркус Мастны вернулся к работе над Novus Inceptio и попросил игроков дать игре ещё один шанс. В интервью PC Gamer он рассказал, почему разработка остановилась и что побудило его продолжить проект.

Novus Inceptio получила первое с 2018 года крупное обновление
В этой истории

Разработка Novus Inceptio возобновилась

Мартин Маркус Мастны из McMagic Productions, единственный разработчик Novus Inceptio, выпустил для игры крупное обновление — первое с 2018 года. Проект вышел в ранний доступ 5 октября 2015 года.

5 октября Мастны обратился к игрокам в Steam с просьбой дать Novus ещё один шанс. Он подтвердил, что вернулся к разработке, хотя и не на полный рабочий день: у него вновь появились силы и желание завершить проект.

В интервью PC Gamer разработчик объяснил, почему надолго оставил игру и решил вернуться к ней.

Почему работа над игрой остановилась

Мастны рассказал, что с 2013 года осваивал Unity и C#, одновременно создавая игру и пробуя разные идеи. Он рассчитывал однажды превратить проект в MMORPG, поэтому подготовил серверную часть и базы данных и связал их с Unity.

После выхода в Steam ему пришлось заниматься не только разработкой, но и продвижением, продажами, сообществом, ошибками и реакцией игроков. Разработчик сам оперативно отвечал на вопросы на форуме, а его менеджер сообщества занимался ошибками и помогал советами.

С начала 2016-го по 2019 год Мастны работал без перерывов: общался с игроками и весь день занимался игрой. Он постоянно шёл на уступки, чтобы угодить пользователям, получить хорошие отзывы и дать им то, о чём они просили. По его словам, итогом стали полный крах и выгорание, а сама игра оказалась практически загублена и стала совсем не такой, какой задумывалась. Теперь он видит последствия в коде и игровых механиках и пытается вернуть первоначальный замысел и всё исправить.

Почему Мастны вернулся

Разработчик хочет воплотить свою мечту и видение игры, хотя понимает, что полностью осуществить задуманное нереалистично. Его также привлекали мир и атмосфера Novus Inceptio: он мог час просто бегать по лесу, любоваться пейзажами и слушать музыку.

Мастны чувствует ответственность перед игроками и хочет достойно завершить эту главу. Игра занимает важное место в его жизни и повлияла на неё как в лучшую, так и в худшую сторону. Его цель — довести проект до состояния, которым он сам будет доволен. Разработчик сравнил игру со своим ребёнком и признался, что ему тяжело слышать оскорбления в её адрес: он сделал её настолько хорошо, насколько мог.

Что он говорит игрокам и другим разработчикам

Игрокам, которые сомневаются в проекте, Мастны не хочет ничего обещать. Он старается воспринимать перерыв примерно в семь лет так, будто его не было: мысленно возвращается в 2019 год и продолжает работу, уже опираясь на опыт других проектов. Он просит набраться терпения и следить за тем, сможет ли продолжать в желаемом направлении.

По словам Мастны, ранний доступ позволяет ему менять игру, пока это ещё возможно, и реагировать на сообщество — этим он занимался и раньше. Игроки сами увидят, готовы ли вновь ему доверять.

Разработчикам одиночных игр о выживании он посоветовал делать то, что им нравится, и учиться на удачах и ошибках других проектов. По его оценке, в 2015 году работать в этой сфере было трудно, а сейчас стало гораздо сложнее, хотя в играх о выживании ещё остаётся много возможностей для новых испытаний.

Мастны избегал классического кооператива и считает, что отсутствие многопользовательского режима сильно навредило игре с коммерческой точки зрения. Иногда, по его мнению, приходится отступать от собственного видения, если оно мешает проекту. Сам разработчик не понимал этого в момент работы над игрой и осознал лишь со временем.

К ленте новостей