PlayStation

Наоки Хамагути рассказал, почему части трилогии ремейков Final Fantasy 7 получились разными

Режиссёр заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути рассказал журналу Edge, что каждую игру с самого начала планировали как самостоятельное завершённое произведение. Он также объяснил, почему из Rebirth исключили некоторые локации, и поделился подробностями об арке Клауда в Revelation.

Наоки Хамагути рассказал, почему части трилогии ремейков Final Fantasy 7 получились разными
В этой истории

Каждая игра — завершённое произведение

В интервью журналу Edge Наоки Хамагути рассказал, что с самого начала команда считала главным условием создание каждой игры как полноценного и завершённого произведения, а не просто промежуточного звена. По его словам, повествование строили так, чтобы каждая часть завершалась на эмоциональном пике: в Remake это побег из Мидгара, а в Rebirth — трагический финал второго акта.

Среди исключённых из Rebirth локаций — Рокет-Таун и Вутай

Чтобы сохранить нужный темп повествования, разработчикам пришлось пойти на серьёзные жертвы. Хамагути объяснил, что Рокет-Таун и Вутай намеренно не включили в Rebirth: иначе игра оказалась бы перегружена информацией, а её структура прохождения была бы нарушена.

В Revelation уделят внимание Клауду

В заключительной части разработчики уделят особое внимание арке Клауда. Его характер заметно смягчится, а игроки увидят совершенно новые грани личности героя и его непростые отношения с товарищами по команде.

Как купить из России

Как купить игру на PlayStation в РоссииОт выбора региона до игры в вашей библиотеке. Спокойно разбираем весь путь, чтобы первая покупка обошлась без сюрпризов.
К ленте новостей