Наоки Хамагути рассказал, почему части трилогии ремейков Final Fantasy 7 получились разными
Режиссёр заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути рассказал журналу Edge, что каждую игру с самого начала планировали как самостоятельное завершённое произведение. Он также объяснил, почему из Rebirth исключили некоторые локации, и поделился подробностями об арке Клауда в Revelation.

В этой истории
Каждая игра — завершённое произведение
В интервью журналу Edge Наоки Хамагути рассказал, что с самого начала команда считала главным условием создание каждой игры как полноценного и завершённого произведения, а не просто промежуточного звена. По его словам, повествование строили так, чтобы каждая часть завершалась на эмоциональном пике: в Remake это побег из Мидгара, а в Rebirth — трагический финал второго акта.
Среди исключённых из Rebirth локаций — Рокет-Таун и Вутай
Чтобы сохранить нужный темп повествования, разработчикам пришлось пойти на серьёзные жертвы. Хамагути объяснил, что Рокет-Таун и Вутай намеренно не включили в Rebirth: иначе игра оказалась бы перегружена информацией, а её структура прохождения была бы нарушена.
В Revelation уделят внимание Клауду
В заключительной части разработчики уделят особое внимание арке Клауда. Его характер заметно смягчится, а игроки увидят совершенно новые грани личности героя и его непростые отношения с товарищами по команде.


