Мод оптимизирует трассировку лучей и трассировку пути в The Witcher 3 Remastered
Для The Witcher 3 Remastered появился мод, который ускоряет трассировку лучей и трассировку пути с минимальными изменениями картинки. При трассировке пути тёмные углы в помещениях становятся примерно на 10% темнее.

В этой истории
Оптимизация трассировки
The Witcher 3 Remastered неожиданно представили на gamescom Opening Night Live этого года. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, а первый патч вышел на второй день после её появления. Среди графических новшеств на ПК — требовательная к ресурсам трассировка пути.
Мод Path Tracing and Ray Tracing Optimization от Hourlines появился на Nexus Mods. Согласно его описанию, он ускоряет трассировку лучей и пути с минимальным влиянием на изображение: для трассировки пути используется один отскок света вместо двух, что особенно помогает в помещениях, а RTXGI для трассировки лучей работает с меньшей нагрузкой. Для замеров Hourlines указал RTX 5070, разрешение 1440p и DLSS Q.
Изменения изображения и ограничения
По замерам Hourlines, в помещениях с трассировкой пути самые тёмные углы становятся примерно на 10% темнее из-за меньшего количества отражённого света. Освещённые участки, свечи и окна выглядят так же, а на открытом воздухе разницы в яркости не обнаружили.
Тени с трассировкой лучей мод не затрагивает: оптимизация этой настройки дала прирост производительности лишь на 1%. Включать или отключать её пользователь может самостоятельно.
Настройки для DLSS 5
Пользователь Nexus Mods Nesumi опубликовал настройки для The Witcher 3 Remastered с NVIDIA DLSS 5. В набор входят PTNumBounces=3, PTSunImpact=1.180, PTMoonImpact=0.190, PTSkyImpact=0.360, PTDirectLightImpact=0.300 и PTIndirectLightMultiplier=1.685. PTDirectLightImpact отвечает за яркость отражённого света; стандартное значение — 1.0, а настройка компенсирует убранное отражение.
Для работы со светом свечей Nesumi также использовал мод Light Rewrite с настройками Realistic и Centre Overlaps.


