Мод для Starfield добавил бесшовные посадки на планеты без загрузок
Фредерик Вессберг показал мод для Starfield, позволяющий без экранов загрузки входить в атмосферу планет и покидать её. Работа над переработкой технологии заняла около шести месяцев.

В этой истории
Посадки без экранов загрузки
Моддер Фредерик Вессберг выпустил обновление мода и выложил на YouTube ролик с его демонстрацией. Он позволяет входить в атмосферу любой планеты и покидать её без экранов загрузки. Для Starfield это серьёзное изменение базового геймплея: игроки давно жалуются, что частые загрузки разрушают погружение.
В описании к видео Вессберг рассказал, что посвятил проекту около шести месяцев. За это время он изменил технологию отрисовки планет в Creation Engine 2, чтобы устранить загрузочные экраны.
Ручное управление и автопилот
Мод поддерживает как пилотирование вручную, так и автопилот. Пока корабль автоматически садится, игрок может свободно перемещаться по нему. Посадку также разрешено выполнять на поверхности океана: в самой игре для этого подходят лишь отмеченные на карте места.
Для атмосферного входа добавлены нагрев теплозащитного экрана, пепельные следы и рассеивание света. Последнее учитывает реальные данные о составе планеты. Кроме того, Вессберг переработал двумерную отрисовку планет в Starfield и с нуля реализовал трёхмерный переход из космоса к поверхности.
Возможности Creation Engine 2
Вессберг назвал техническую основу Starfield удивительно точной с точки зрения физики и отметил, что игра во многом является настоящим космическим симулятором. Однако, по его мнению, загрузки и ограничения передвижения мешают игрокам увидеть глубину и сложность систем. Моддеру удалось задействовать скрытые возможности движка, чтобы мод заработал.
В No Man's Sky и Star Citizen полёты с входом в атмосферу в реальном времени составляют основу игрового процесса. При выходе в 2023 году Starfield критиковали за разделённую на сегменты систему быстрого перемещения и ограниченную свободу действий. Игра казалась устаревшей уже с первого дня.
Мод пока находится в разработке
Bethesda ранее объясняла загрузки между космосом и планетами проблемами со стабильностью движка и сохранением объектов. Работа Вессберга получила много похвал в сети: множество комментаторов под роликом благодарят его и призывают Bethesda нанять моддера.
Мод ещё разрабатывается и доступен только на ПК через расширитель скриптов Starfield (Starfield Script Extender).
Игра из новости в магазине
PS5скидка −36%Starfield
PS5Ролевые игры · 2026−36%5 880 ₽от3 780 ₽


