Индустрия

Миямото: самое интересное в Super Mario Bros. — то, что Боузер там не противник в бою

Сигэру Миямото на пресс-конференции после награды рассказал, что считает самой любопытной чертой Super Mario Bros. — сражения с боссами, которые на деле сражениями не были.

Миямото: самое интересное в Super Mario Bros. — то, что Боузер там не противник в бою
В этой истории

Что сказал Миямото

Выступая перед журналистами после вручения награды, Сигэру Миямото заговорил о том, что кажется ему наиболее занимательным в Super Mario Bros. Он не стал называть прокручивающиеся экраны, секреты или другие новшества игры, а выбрал боссов: по его словам, интересно как раз то, что настоящих битв с ними нет.

Как придумали боссов

Как объяснил Миямото, команда надолго застряла на вопросе, как обставить финальную схватку. Решение нашлось из логики самой игры: она заставляет двигаться вправо, значит, и боссы должны вписываться в это движение.

Так возникли поединки с Боузером: нужно было перепрыгнуть через него и задействовать снаряды, от которых под ним рушился мост.

Боузер в следующих играх

В Super Mario World и Super Mario 64 встречи с Боузером выглядели уже ближе к привычным боям. Марио швырял взрывчатку в клоунскую машину или брал противника за хвост и отправлял его на взрывчатку.

При этом в Super Mario Bros. Боузера всё же можно победить по-настоящему: для этого в него нужно бросить достаточно огненных шаров.

О награде

Орден Культуры, как правило, получают актёры, музыканты и нобелевские лауреаты. Миямото стал первым геймдизайнером, удостоенным этой награды.

К ленте новостей