Миямото: самое интересное в Super Mario Bros. — то, что Боузер там не противник в бою
Сигэру Миямото на пресс-конференции после награды рассказал, что считает самой любопытной чертой Super Mario Bros. — сражения с боссами, которые на деле сражениями не были.

В этой истории
Что сказал Миямото
Выступая перед журналистами после вручения награды, Сигэру Миямото заговорил о том, что кажется ему наиболее занимательным в Super Mario Bros. Он не стал называть прокручивающиеся экраны, секреты или другие новшества игры, а выбрал боссов: по его словам, интересно как раз то, что настоящих битв с ними нет.
Как придумали боссов
Как объяснил Миямото, команда надолго застряла на вопросе, как обставить финальную схватку. Решение нашлось из логики самой игры: она заставляет двигаться вправо, значит, и боссы должны вписываться в это движение.
Так возникли поединки с Боузером: нужно было перепрыгнуть через него и задействовать снаряды, от которых под ним рушился мост.
Боузер в следующих играх
В Super Mario World и Super Mario 64 встречи с Боузером выглядели уже ближе к привычным боям. Марио швырял взрывчатку в клоунскую машину или брал противника за хвост и отправлял его на взрывчатку.
При этом в Super Mario Bros. Боузера всё же можно победить по-настоящему: для этого в него нужно бросить достаточно огненных шаров.
О награде
Орден Культуры, как правило, получают актёры, музыканты и нобелевские лауреаты. Миямото стал первым геймдизайнером, удостоенным этой награды.


