Мартин Клима рассказал, как усталость от RPG-формулы привела к Kingdom Come: Deliverance
Сооснователь Warhorse Studios рассказал PC Gamer, что Kingdom Come: Deliverance появилась из-за его усталости от привычных ролевых историй об избранных и спасении мира. Он считает, что издатели по-прежнему повторяют знакомые формулы.

В этой истории
Усталость от привычных RPG
В интервью PC Gamer сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима объяснил, что идея Kingdom Come: Deliverance возникла из-за его усталости от классической ролевой формулы: убить тёмного лорда, завести роман с парой спутников и тому подобного. Он много играет в RPG и считает этот жанр своим любимым, но ему были и остаются скучными игры, где герой — избранный и должен спасти вселенную.
Такие игры Клима описал как прямолинейную фантазию о собственном могуществе. Он не считает подобные истории плохими, но находит их слишком однообразными. Типичную фэнтезийную RPG он сравнил со старой игрой-кликером Progress Quest, которая высмеивала EverQuest и похожие игры за то, что они отнимают время, словно автоматы по выдаче наград.
Клима назвал эту формулу квинтэссенцией обычной ролевой игры и отметил, что многие устали от неё и хотят чего-то нового. Именно это стало отправной точкой для создания Kingdom Come: Deliverance.
Игры для подростков
По мнению Климы, с тех пор в играх мало что изменилось: их создавали и продолжают создавать для подростков. В 16–17 лет, по его словам, любишь фантазии о собственном могуществе, потому что в этом возрасте они действительно нужны, однако сегодня аудитория гораздо старше.
Клима добавил, что все могут подумать, будто он критикует Expedition 33, но это определённо не так.
Формулы издателей и игры Ubisoft
Причину живучести историй об избранных Клима видит в издателях, которые предпочитают снова и снова использовать проверенные схемы. В первую очередь он имел в виду игры Ubisoft, отметив, что издатели особенно хорошо умеют перерабатывать одну и ту же формулу.
Клима играл в оригинальные Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, и ему было весело. Но, по его словам, на десятый раз одна и та же игра становится пресной. При этом он отметил, что игры Ubisoft превосходны с точки зрения мастерства исполнения: красивые анимации и модели, а также минимум багов. По мнению Климы, это мастерство стоило бы направить на что-то более инновационное.
Он понимает, что эксперименты при бюджетах уровня флагманских серий Ubisoft связаны с финансовыми рисками, но простого ответа на эту дилемму у него нет.
Игра из новости в магазине
PS4PS5скидка −80%Kingdom Come: Deliverance
PS4PS5Приключения · 2018−80%3 600 ₽от720 ₽


