Лора Фрайер раскритиковала смещение акцента в Gears of War: E-Day
Исполнительный продюсер первых двух Gears of War ждала историю молодых Маркуса и Дома, но после прохождения E-Day осталась разочарована. По мнению Фрайер, важные моменты кампании достались новым героям.

В этой истории
Что не устроило Фрайер
Лора Фрайер, одна из первых сотрудниц Xbox и исполнительный продюсер оригинальных Gears of War и Gears of War 2, опубликовала на YouTube видео с критикой Gears of War: E-Day. Приквел она ждала, чтобы узнать больше о юности Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, однако после прохождения игры разочаровалась.
При этом Фрайер назвала игру весёлой и отметила, что геймплей и стрельба ощущаются как в настоящей Gears. Её претензия касается того, кому достались ключевые героические моменты: в центре внимания оказываются другие бойцы отряда «Браво», в первую очередь новая героиня Мэгс Картер, а не Маркус и Дом.
Смещение внимания от Маркуса и Дома
Фрайер считает, что перенос фокуса на новых персонажей разрушает чувство товарищества и братства, бывшее важной частью оригинальных игр. Пройдя кампанию, она пришла к выводу, что команда не попала в целевую аудиторию первой Gears of War.
Видео быстро разошлось по сети и вызвало активные споры. Многие игроки согласились с критикой: они ждали историю классических героев, но увидели акцент на новых персонажах и повестке.
События приквела
Действие Gears of War: E-Day происходит за 14 лет до событий оригинальной игры. Игроки проходят День Прорыва вместе с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго — в этот момент Орда Локустов впервые выходит на поверхность планеты Сера. Кампания рассказывает о первых днях вторжения, борьбе за выживание и начале легендарного противостояния.
Игра вышла 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S и PC — в Steam и Microsoft Store. Одновременно она стала доступна в Game Pass.


