Кодзима рассказал о разработке PHYSINT и съёмках OD: Knock
В подкасте Koji10 — A Hideo Kojima Radio разработчик поделился новыми подробностями о двух проектах, подборе актёров и ходе съёмок катсцен для OD: Knock.

В этой истории
Что происходит с PHYSINT
После начала сотрудничества с Xbox разработка PHYSINT, по оценке Хидео Кодзимы, идёт успешно. Проект вновь обращается к шпионскому экшену, однако повторять решения Metal Gear Solid разработчик не собирается: он хочет привнести в жанр новые идеи и предложить иной подход.
В этом году со старта карьеры Кодзимы исполняется 40 лет. PHYSINT можно назвать юбилейной игрой, хотя изначально её не задумывали в таком качестве. Кодзима признался, что не знает, сколько времени ему осталось, и потому каждую игру делает так, будто она может оказаться последней. По его словам, так он работает ещё с молодости.
Кого пригласили в PHYSINT
Билл Скарсгард исполнит центральную роль. Познакомиться с актёром Кодзиме помог музыкант Woodkid, участвовавший в работе над Death Stranding 2: On the Beach. Скарсгард побывал в студии разработчика, заметил сувениры Kojima Productions и узнал о сотрудничестве команды с Woodkid. Тогда выяснилось, что он давно интересуется играми Кодзимы — ещё со времён Metal Gear Solid. Позднее они встретились лично, и после разговора о PHYSINT Скарсгард согласился присоединиться к игре.
Сканирование актёра уже завершено, но до съёмок в студии захвата движений ещё далеко. Скарсгард, которому не терпится приступить к работе над катсценами, регулярно пишет Кодзиме и просит прислать реплики. Сюжет игры уже готов, однако актёр хочет знать слова своего героя и понять, как тот говорит. Кодзима пока просит его подождать.
Снимки Скарсгарда и Чарли Фрейзер, сделанные для постера, не показывают окончательный вид их персонажей. Фотографии послужили образцом для сканирования: команде нужно было запечатлеть складки одежды, её фактуру и то, как на ней отражается свет. Игровые костюмы могут оказаться совсем другими. Скарсгард и Фрейзер также проходили пробы вместе, поскольку взаимодействие их персонажей будет важным для игры.
Кроме Скарсгарда и Фрейзер, среди участников PHYSINT названы Ма Дон Сок и Минами Хамабэ. Полный состав пока не раскрыт: во время подкаста Кодзима показал ведущим имена других актёров, но попросил их не зачитывать. По некоторым кандидатам ещё идут переговоры, а другим разработчик пока лишь намерен предложить роль.
Почему Кодзима работает с актёрами
Около 70% исполнителей, которых Кодзима подбирает для PHYSINT, являются поклонниками его работ. Некоторые сами обратились к нему, предложив присоединиться к проекту. Разработчик объяснил, что выбирает артистов не ради громких имён: за внешностью, голосом и движениями игровых персонажей всё равно стоят реальные люди, и он хочет работать с теми, чьим мастерством восхищается. Технологии, добавил он, позволяют перенести актёрское исполнение в игру.
Кодзима упомянул критику, согласно которой он приглашает артистов из-за недостатка собственного таланта и прячется за ними, но назвал такую трактовку неверной. Контакты потенциальных участников ему помогают находить друзья и агенты; после этого он сам встречается с актёрами, рассказывает о проекте и выясняет, интересна ли им задумка. По словам разработчика, для многолетней совместной работы необходимы доверие и взаимопонимание.
Съёмки и актёры OD: Knock
Работа над катсценами OD: Knock уже началась. Съёмки с актёрами стартовали в июне и должны идти до конца года; часть дополнительных реплик запишут на следующий год. Одновременно команда продолжает разрабатывать саму игру.
Одну из главных ролей сыграет София Лиллис. Кодзима впервые увидел её в сериале «Мне это не нравится», а вскоре начал с ней общаться. Когда пришло время подбирать актёров, он посоветовался с коллегой по проекту Джорданом Пилом. Тот сразу назвал Лиллис подходящей для главной роли и посоветовал посмотреть фильм «Подземелья и драконы: Честь среди воров». После просмотра Кодзима предложил актрисе участие в игре.
Разработчика впечатляет, как быстро Лиллис меняется перед камерой: вне съёмки она кажется обычным человеком, но с началом работы преображается. Актриса также поделилась с Кодзимой впечатлениями о Билле Скарсгарде — они вместе снимались в «Оно». Разработчик спросил её о работе с актёром и получил положительный отзыв. Эта оценка помогла ему решиться пригласить Скарсгарда в PHYSINT. Сам Скарсгард тоже высоко отозвался о таланте Лиллис.
Связаться с Хантер Шафер Кодзиме помог Норман Ридус, а знакомство с Удо Киром устроил Гильермо дель Торо. Кодзима с сожалением говорил об умершем актёре, который с нетерпением ждал работы над OD: Knock. Кира успели отсканировать; процедура заняла три дня, и всё это время Шафер помогала ему на площадке.
Кодзима не хочет раскрывать детали хоррора
Сюжет и устройство мира OD: Knock разработчик пока раскрывать не собирается. Он хотел бы сохранить неизвестность вплоть до премьеры и выпустить игру, почти ничего о ней не рассказывая. Для Кодзимы такой подход необычен: обычно он выпускает один тизер за другим. При этом он подчеркнул, что молчание о подробностях не означает, будто команда не делает игру.
По словам Кодзимы, OD: Knock будет пугать игроков непривычными способами и проверять их на прочность.


