Из Future? No Thanks! убрали голоса, созданные ИИ, а автор предложил вернуть деньги недовольным
Ведущий разработчик Future? No Thanks! Паоло Педерчини выпустил обновление без двух озвучек от нейросети и предложил возврат тем, кто всё ещё чувствует себя обманутым. Об использовании ИИ он рассказал с опозданием.

В этой истории
Что убрали из игры
В Future? No Thanks! вышло обновление, из которого убрали часть голосов, созданных ИИ. Ведущий разработчик Паоло Педерчини, известный как Molleindustria, рассказал об использовании технологии с опозданием, уже на этой неделе. Тем, кто «всё ещё чувствует себя обманутым», он предложил вернуть деньги через PayPal или Venmo.
Из игры удалены две озвучки, сделанные синтезом речи по тексту, у роботов-персонажей: автоматического туалета и автоматического переводчика в парикмахерской. В предыдущем блоге Педерчини писал, что применил генеративный ИИ для этих героев как пародию на саму технологию. Убрать голоса он решил после множества гневных реакций в соцсетях и публикаций в прессе.
Объяснение разработчика
В новом блоге Педерчини пишет, что эти голоса записали ещё в этом году, но использовать их он не стал: ему казалось, что настоящий «зловещий» синтез речи смотрится в этом контексте смешнее. По его словам, новое поколение синтеза речи считается созданным ИИ контентом, который видит пользователь, а это вызывает всяческое раздражение и плохо выглядит.
Сам он по-прежнему считает, что эти голоса подходят игре. Теперь она, по его мнению, стала хуже, но лишь «процентов на 0,001». Заодно он изменил баланс: разные подработки теперь приносят чуть больше денег. Это, возможно, поможет избежать ситуаций, когда игрок не может выполнить все задания из-за нехватки денег.
Личное обращение Педерчини
В блог вошла и «личная новость», где Педерчини довольно горько высказывается о волне критики. По его словам, на него обрушился один из пользователей Bluesky из-за записи, где он раскрыл то, что по глупости считал незначительным применением генеративного ИИ. Подобные заявления, говорит он, делал и раньше по запросам фестивалей и мероприятий. Steam не требует раскрывать использование генеративного ИИ, например для помощи с кодом, поэтому многие считают, что любимые инди-игры обходятся без ИИ, просто потому что разработчики молчат.
К слову, Valve в январе обновила правила Steam и разрешила инструменты повышения эффективности, такие как помощники по коду.
Педерчини объясняет, что хотел иметь страницу, на которую можно сослаться: игра не сделана «вайбкодингом» и не является халтурой, но он действительно просил ChatGPT исправить сломанный шейдер и сделать пару подобных вещей. Ещё одной глупостью он называет абзац, который звучал как попытка оправдаться за счёт насмешек над коллегами, выступающими за жизнь без ИИ. Этот абзац удалили после публикации первого блога, но его успели заснять и разослать по соцсетям.
Педерчини признаёт, что пост получился неудачным: упадническим и написанным наспех. Он рассчитывал, что его никто не прочтёт. По его версии, день выдался бедным на новости, все ненавидят ИИ, и вся сцена набросилась на него.
Резкие слова и список без ИИ
Педерчини спародировал некоторых из тех, кто ругал его в соцсетях: «Разве я высмеиваю машину для убийства щенков тем, что УБИВАЮ ЩЕНКОВ?». Накал недовольства он сравнил с травлей со стороны подписчиков Адама Болдуина в разгар кампании ненависти Gamergate.
Завершает он блог списком разработчиков, которые отказались от генеративного ИИ. Он хвалит их и советует на них подписаться: по его словам, SteamFest «тонет в настоящей халтуре», и им нужно помочь выделиться. Он также предупреждает: стоит исходить из того, что все студии, не заявившие публично против любого генеративного ИИ, в той или иной мере используют его для кода. Педерчини предполагает, что этот эпизод вряд ли подтолкнёт кого-то к добровольным признаниям. Свою следующую игру он собирается писать полностью вручную.


