В Warlock: Dungeons & Dragons магия будет влиять на мир и исследование
Доминик Гуай из Invoke Studios рассказал о магии, боевой системе и устройстве мира Warlock: Dungeons & Dragons. Игроки смогут самостоятельно исследовать Darkon, а заклинания помогут им в сражениях, головоломках и путешествиях.

В этой истории
Мир, реагирующий на заклинания
На Gamescom Invoke Studios показала демоверсию Warlock: Dungeons & Dragons. Её героиня Каатри прибывает в город Крикшенк, где местные встречают её насмешками. Действие игры разворачивается в Дарконе — области Равенлофта из вселенной Dungeons & Dragons, которую постепенно поглощает туман.
По словам генерального менеджера Invoke Studios Доминика Гуая, открытый мир будет отзываться на действия игрока, но разработчики не стремятся создать вселенную, которая полностью живёт независимо от него. В качестве примера Гуай привёл сцену из конца демоверсии: Каатри натыкается на уже начавшуюся стычку и может по желанию вступить в неё.
В центре игры — магия Каатри. Она получает её после договора со своей покровительницей, ведьмой Ташей, заключённого в поисках пропавшего человека. Гуай объяснил, что команда в первую очередь хочет сделать мир отзывчивым к заклинаниям: магия должна стать для игрока способом самовыражения и проявления изобретательности.
Заклинания и их сочетания
В демоверсии Каатри использует «Поводок Таши», чтобы справиться с преграждающими путь колючими зарослями. Вместо того чтобы прорубить дорогу мечом, она хватает заклинанием фонарь и бросает его в растения, поджигая их. Затем героиня достаёт из пруда воду и тушит пламя, оставляя лужу масла, которой тоже можно управлять — например, бросить её во врагов и поджечь.
В туманных глубинах Крикшенка «Поводок Таши» сочетается с заклинанием «Чёрные щупальца». Сами по себе щупальца пригодны в бою, но Каатри также может создать захватывающий отросток, а затем сдёрнуть им каменную кладку со стены. Сочетание заклинаний образует импровизированную платформу, позволяющую перебраться через смертельно опасный миазм.
В арсенале Каатри есть и другие способности. «Туманный шаг» позволяет ей становиться бестелесной и телепортироваться сквозь решётки или мимо монстров, а «Потусторонний разряд» уничтожает предметы и противников на расстоянии. Стихийная магия даёт возможность отталкивать цели ветром, вызывать дождь и призывать молнии. Молнии становятся мощнее и бьют дальше рядом с проводниками, в том числе с водой.
Гуай подчеркнул, что разработчики не хотят сводить заклинания к разным значениям урона и размерам области поражения: игрокам предлагают экспериментировать и находить собственные способы их применения. Некоторые заклинания будут необязательными — их можно обнаружить, тщательно исследуя мир.
Ближний бой и снаряжение
Каатри сражается не только магией: она также владеет оружием ближнего боя. Игрок сможет взять два оружия — основное и дополнительное; среди примеров Гуай назвал мечи и боевые молоты. Одни виды оружия можно держать одной рукой, другие требуют обеих.
Оружие и магию можно улучшать. Настраивать персонажа предстоит также с помощью брони, снаряжения, зачарований и талисманов. По замыслу команды, важны не только характеристики и числа, но и особенности, внешний вид отдельных предметов.
Гуай описал бой как чередование заклинаний и атак оружием: игрок настраивает ситуацию магией, переходит в ближний бой и снова возвращается к заклинаниям. Переключаться между ними должно быть удобно благодаря прямому доступу к магии с контроллера.
Исследование Даркона
Гуай и другие сотрудники Invoke прежде работали в Ubisoft над Far Cry и Watch Dogs. Для поклонников Dungeons & Dragons команда обещает сохранить связь с миром игры: передать более мрачную и взрослую атмосферу сеттинга «Домены Ужаса», а также показать знакомые заклинания и врагов. Однако, по словам генерального менеджера Invoke, мир Warlock создают не по привычной схеме открытых миров с обилием значков на карте, а с опорой на дух Dungeons & Dragons. Разработчики хотят, чтобы игроки сами определяли направление приключения, посещали места из любопытства и находили секреты.
Даркону предстоит быть довольно большим, но не таким масштабным, как мир Crimson Desert. Гуай считает, что чрезмерный размер помешал бы исследованию: команда не хочет заставлять игроков по 15 минут добираться до новой локации. Вместо этого до другого интересного места должно быть около минуты-полутора пути. В мире появятся разные необычные окружения, между которыми можно будет перемещаться естественным образом.
Новые заклинания могут открывать игроку путь к дополнительным местам. Гуай уточнил, что Warlock не будет метроидванией, хотя в исследовании местности, преодолении препятствий и встречах с монстрами будет отчасти похожий принцип: новые способности расширят возможности игрока.
История без заданного маршрута
Личный мрачный поиск Каатри задаёт основу истории, но к её ключевым точкам можно будет прийти разными путями. По словам Гуая, развитие событий будет зависеть от того, как игрок исследует мир. Многие задания и другие материалы станут необязательными: разработчики не намерены вести всех по узкому обязательному маршруту.
По мере того как туман войны рассеивается, игроки смогут обнаруживать подземелья, шахты, поселения и другие места со своим настроением. В шахтах, например, можно добывать железную руду для улучшений. На карте не будет восклицательных знаков, указывающих точный путь: игрокам предстоит прислушиваться к людям, задавать вопросы и расследовать происходящее.
Истории будут находиться непосредственно в мире, а не только подаваться в виде заранее рассказанного сюжета. Исследуя приметное место, игрок сможет выяснить, что там произошло, и наткнуться на побочные задания с несколькими точками входа. На такое задание можно выйти через плакат или разговор с персонажем, а затем решить, браться за него или нет.
Магия пригодится и для головоломок, которые задумываются как задачи с несколькими возможными решениями. Исследование также будет приносить новые заклинания, сырую магию для их улучшения, редкие артефакты и снаряжение — награды, характерные для приключений в Dungeons & Dragons.
Каатри и её спутник
Warlock не даст менять характер Каатри с помощью диалоговых развилок и решений: это прописанная героиня, которую нельзя отыграть доброй или злой. Основные сюжетные моменты будут одинаковыми для всех игроков. Отдельного отряда спутников-авантюристов ждать не стоит.
По пути у Каатри появятся союзники, которых Гуай описал как её обретённую семью, но в центре событий останутся она и имп по имени Скев. Его навыки можно улучшать: например, он умеет вскрывать замки и отвлекать врагов в бою. При этом Скев задуман не просто как помощник, а как самостоятельный персонаж со своими мотивами.
Скев был советником пропавшего правителя Даркона и, как Каатри, ищет кого-то. История также будет показывать, как меняются отношения между ним и героиней. Warlock: Dungeons & Dragons выйдет в следующем году.


