PlayStation

IGN опубликовало полную расшифровку интервью о Grand Theft Auto 6

В беседе с Робом Нельсоном из Rockstar North раскрыли подробности открытого мира, поведения полиции и прохождения заданий в Grand Theft Auto 6. Интервью состоялось в августе, а теперь IGN выложило его целиком.

IGN опубликовало полную расшифровку интервью о Grand Theft Auto 6
В этой истории

Полная версия интервью IGN

До выхода Grand Theft Auto 6 остаются считаные недели: играть в неё начнут уже в следующем месяце. В преддверии релиза Rockstar Games активно продвигает игру, в том числе с помощью подробных интервью и кампаний в соцсетях.

В августе IGN провело для Роба Нельсона из Rockstar North демонстрацию игрового процесса GTA 6 вживую. Несколько недель назад издание уже выделило основные моменты беседы, а теперь опубликовало её полную расшифровку — десятки тысяч слов. Нельсон, руководитель разработки и соруководитель Rockstar North, сопровождал демонстрацию и подробно рассказывал об игровых системах; в полной версии нашлись и новые детали.

Например, игрок сможет переключиться с Люсии на Джейсона и увидеть его голым в душе. В одном из побочных заданий Люсия может встретить необычного юриста, который живёт в мусорном контейнере, и сама забраться туда к нему.

Живой мир и самостоятельность героев

Одной из центральных тем беседы стало то, насколько живым будет штат Леонида. Во время поездок на такси можно разговаривать с пассажирами, а в поездках, где игрок не управляет сам, — доверить ИИ одного из главных героев, слушать радио и отдыхать.

Реакция прохожих зависит от поведения игрока: они могут заметить слежку, внимание к их разговору или другие странные поступки. По словам Нельсона, одна и та же ситуация способна развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Механики противостояния с прохожими станут глубже: игрок больше не будет безусловно доминировать в мире игры. У пешеходов может быть скрытое оружие, которым они умеют пользоваться лучше, чем можно ожидать. Одни способны попытаться остановить преступление, другие — внезапно убежать и напасть на другого персонажа.

Во время совместных прогулок по Леониде Люсия и Джейсон могут проявлять самостоятельность. Один может предложить другому какое-нибудь занятие, а иногда — без предупреждения отойти и начать собственное дело. Нельсон рассказал, что системы открытого мира уже часто создают непредписанные события. Во время демонстрации, когда герои проезжали мимо парковки, Джейсон предложил взяться за работу. Нельсон до этого не слышал эту реплику: он направлялся в ломбард, но передумал и согласился на предложение.

Некоторые опасаются, что поддерживать отношения героев будет скучно тем, кто хочет только экшена. Нельсон отметил, что разработчики уделили много внимания взаимодействию персонажей, а также тому, чтобы каждый из них воспринимался самостоятельным героем. По словам Нельсона, внутри команды считают, что персонажи хорошо работают как по отдельности, так и вместе.

Преступления, розыск и перестрелки

Нельсон неоднократно рассказывал о том, как устроена преступная сторона игры. Угон автомобиля станет сложнее: современные машины оснащены более продвинутой защитой, которую придётся преодолевать. Даже после успешного взлома автомобиля полиция может получить сигнал от системы слежения. А в машине с «чёрным ящиком» правоохранителей способно насторожить и определённое поведение за рулём.

Наблюдение и передача данных осложнят уход от полиции. При розыске учитываются одежда, причёска, спутники и автомобиль — всё это помогает составить представление о подозреваемом. Чем серьёзнее преступление, тем больше усилий потребуется, чтобы снизить риск задержания. Нельсон пояснил, что смена причёски меняет внешность, но не помогает, если полиция всё ещё знает, во что одет человек, и он остаётся на виду.

Если в городе получить три звезды розыска, уехать на машине может быть непросто — исключением станет очень быстрый автомобиль или спортивный мотоцикл. Нельсон назвал более подходящим вариантом уйти с улиц и скрываться пешком в переулках. Одежда, в которой героя заметили, будет скомпрометирована; её можно снять, а затем постараться не привлекать к себе внимания.

Социальная сеть Snapmatic будет доступна для просмотра: игрок сможет следить за людьми и листать публикации. Однако Люсия и Джейсон, скрывающиеся от полиции, не смогут размещать там собственные посты — им останется только наблюдать.

Ограбления тоже можно будет проводить разными способами. Как и в GTA 5, к одной цели можно подойти с разных сторон. При ограблении магазина сейф можно быстро вскрыть взрывчаткой, но это привлечёт больше внимания и может уменьшить добычу. Другой вариант — допросить сотрудников или найти код от сейфа: на это уйдёт больше времени, зато получится забрать больше. Если задержаться, снаружи может уже ждать полиция, и тогда придётся выбирать способ побега по улицам Леониды и за её пределами.

Разделение Люсии и Джейсона способно ослабить преследование: полиции придётся распределять внимание между ними, и число преследователей может фактически сократиться вдвое. Нельсон перечислил несколько вариантов действий при розыске — переждать, пока спадёт внимание полиции, сменить одежду или разделить героев, — но признал, что во время демонстрации сам ими не воспользовался. По его словам, ему стоило крикнуть Люсии, чтобы та уходила: это снизило бы давление полиции.

В перестрелках попадания по конечностям могут вывести противника из строя. Также, как и в Red Dead Redemption 2, можно выбить оружие у врага из рук: тогда тот побежит к укрытию или станет искать на земле другое оружие. Такие возможности уже показывали, в том числе в расширенной демонстрации игрового процесса.

Исследование Леониды и история героев

Нельсон подчеркнул, что во время демонстрации IGN увидело лишь крошечную часть города. В показанных сценах мир предстаёт обширным и включает несколько биомов вокруг очень крупного городского центра. Большой масштаб, по описанию интервью, открывает множество способов исследовать мир и проводить в нём время.

Говоря о кампании, Нельсон сравнил возможность повторного прохождения с Red Dead Redemption 2. Он рад, что игроки возвращаются к этой игре, и считает, что GTA 6 тоже рассчитана на несколько прохождений. В мире будет много событий, которые возникают сами собой и к которым задания, указатели или значки на карте не обязательно направляют игрока. Если исследовать локации, игрока ждёт немало находок. Нельсон назвал карту очень большой и добавил, что отправной точкой для команды стал небольшой дом Джейсона.

Разработчики стараются удержать равновесие между свободой действий и повествованием. Миссии можно проходить разными путями и в разных стилях, а места, которые выглядят линейными, могут иметь несколько вариантов доступа или побега. Меньше свободы остаётся в наиболее жёстко поставленных сценах. В игре также будут насыщенные истории, многочисленные персонажи и множество занятий.

По словам Нельсона, у Джейсона и Люсии есть подробные предыстории: часть их прошлого будет обсуждаться напрямую, а часть — лишь упоминаться. Разработчики намеренно оставили пространство для интерпретации, чтобы игроки могли сильнее почувствовать связь с героями. Нельсон считает, что это особенно важно для персонажей и их отношений: чтобы поверить в эту историю, игроку нужно найти способ установить с ними связь. Rockstar Games и Rockstar North хотят, чтобы игроки глубоко прониклись GTA 6. Нельсон надеется, что многим это удастся. GTA 6 — результат более чем десятилетней разработки.

Как купить из России

Как купить игру на PlayStation в РоссииОт выбора региона до игры в вашей библиотеке. Спокойно разбираем весь путь, чтобы первая покупка обошлась без сюрпризов.
К ленте новостей