Индустрия

Грег Зещук усомнился, что случайные команды с ИИ создадут хорошие игры

В интервью 80 Level сооснователь BioWare раскритиковал управленцев без опыта разработки и идею создавать игры с помощью команд с недостаточным опытом и ИИ. Он также высказался о закрытии студии и судьбе её сотрудников.

Грег Зещук усомнился, что случайные команды с ИИ создадут хорошие игры
В этой истории

Критика управления и ИИ

Один из основателей BioWare Грег Зещук, создавший студию вместе с Рэем Музикой и Августином Йипом, в беседе с 80 Level раскритиковал подход некоторых компаний к управлению студиями и применению генеративного ИИ. Он поставил под сомнение, что сочетание недостаточно опытных сотрудников и ИИ-инструментов способно обеспечить создание качественной игры.

Зещук подчеркнул, что важные навыки появляются в ходе самой разработки. По его мнению, этот опыт теряется, когда компании регулярно сокращают штат и закрывают студии.

Зещук о закрытии BioWare

О закрытии BioWare Зещук узнал из текстовых сообщений. Его первая реакция оказалась менее острой, чем можно было бы ожидать от сооснователя: он покинул компанию много лет назад. Осмысление случившегося пришло не сразу; по словам Зещука, поскольку его уже не было в компании, у него было время осмыслить произошедшее.

При этом Зещук считает закрытие болезненным и значимым событием. Сильнее всего оно отразится на Эдмонтоне и людях, которые всё ещё работали в BioWare. Для Зещука и Музики же эмоциональное расставание со студией произошло ещё в 2012 году, когда они ушли из компании.

Особенно Зещук беспокоится о сотрудниках, внезапно потерявших работу. Он назвал поиск нового места пугающим и глубоко печальным испытанием для любого человека.

Опыт разработчиков и руководителей

Отдельно Зещук высказался о руководителях, принимающих решения о создании игр, хотя сами они ни одной игры не сделали. Он не согласен с представлением, будто качественный проект можно получить, собрав случайных людей и снабдив их инструментами ИИ.

По наблюдениям Зещука, во многих компаниях руководящие посты занимают люди без опыта разработки. Некоторые из них никогда не курировали создание игры от начала до конца — даже небольшой, — и потому не осознают, насколько сложен этот процесс.

ИИ не заменяет производственный опыт

Обсуждение прозвучало на фоне разговоров об ИИ как о способе ускорить производство игр. Такой подход, например, изучает Epic Games. При этом доказательств, что сокращения в BioWare были вызваны именно искусственным интеллектом, нет.

По мнению Зещука, инструменты ИИ могут пригодиться при разработке, но сами по себе не обеспечивают качественный результат. Он критикует веру в то, что технологии способны заменить опыт, понимание производственного процесса и умение координировать квалифицированных специалистов.

К ленте новостей