Grasshopper Manufacture вновь стала независимой от NetEase Games
Grasshopper Manufacture объявила, что отделилась от NetEase Games и снова будет работать независимо. Гоити Суда рассказал, что решение приняли после обсуждений с бывшей материнской компанией.

В этой истории
Студия снова работает независимо
Grasshopper Manufacture объявила о расставании с NetEase Games, которая прежде была материнской компанией студии. В 2021 году NetEase Games приобрела разработчика у его предыдущей материнской компании — GungHo Online Entertainment.
Представительный директор и генеральный директор Grasshopper Manufacture Гоити Суда сообщил, что студия решила вновь стать независимым разработчиком. По его словам, к этому решению пришли после обстоятельных обсуждений с NetEase Games и при щедром содействии компании.
Студия поблагодарила команду и игроков
В феврале этого года Grasshopper Manufacture выпустила свою последнюю на тот момент игру — ROMEO IS A DEAD MAN, а в марте отметила 28-летие. Суда отметил, что благодаря поддержке игроков по всему миру проект получил высокое признание и хорошие отзывы. Студия поблагодарила всех, кому понравилась игра, и тех, кто неустанно работал над ее выпуском.
Планы на будущее
После завершения проекта, в котором участвовала вся команда, Grasshopper Manufacture задумалась о следующем этапе своего развития. По словам Суды, студия хочет выпускать для любителей видеоигр по всему миру игры в еще более широком разнообразии стилей — поэтому она и решила вновь двигаться вперед самостоятельно.
В Grasshopper Manufacture ценят сложившиеся отношения с NetEase Games и надеются на дальнейшее сотрудничество, когда представится возможность. Усовершенствовав собственные навыки самостоятельного издания игр, студия теперь располагает широким выбором вариантов. Независимо от того, как будут издаваться ее игры, она намерена создавать уникальные проекты с ожидаемым от Grasshopper Manufacture опытом «нет игры — нет жизни», фирменным стилем и еще более высоким качеством.
Суда выразил надежду, что за студией и дальше будут следить, пока она делает следующий рывок вперед и движется к своему предстоящему 30-летию и дальше. Он также выразил надежду на дальнейшую поддержку студии и игр, которые она создаст в будущем, и подчеркнул, что глубоко признателен за нее.


