PC

Глава Wardogs не рассчитывает добиться идеального баланса ко второму сезону

Джо Бреммер, глава студии-разработчика тактического шутера Wardogs, считает, что довести баланс игры до идеала не получится даже к Сезону 2. Настройку придётся продолжать в долгосрочной перспективе.

Глава Wardogs не рассчитывает добиться идеального баланса ко второму сезону
В этой истории

Баланс придётся настраивать дальше

Оценить баланс игры в полной мере можно лишь после выхода: именно тогда игроки начинают находить эффективные приёмы. В файтингах уже в первый день обнаруживают бесконечные комбинации, а в Call of Duty быстро подбирают оптимальное снаряжение.

За несколько недель Wardogs разошлась тиражом в три миллиона копий, что стало серьёзной проверкой; баланс превратился в постоянную тему обсуждений. Бреммер признал, что у игры определённо есть проблема с балансом.

Игрок ждёт сброса прогресса

Поводом для ответа главы студии стал пост игрока: тот написал, что ранняя часть Wardogs куда интереснее, поскольку там нет «Джаггернаутов» в броне 4 уровня, и он ждёт предстоящего вайпа прогресса.

Бреммер ответил, что можно подумать, будто разработчики знали об этом и сделали сезон коротким, чтобы успеть настроить баланс, хотя сам сезон встретили негативно. Он также допустил, что у команды мог быть вариант получше.

Главную ошибку связали с серверами

По мнению Бреммера, основной провал заключался не в балансе: настройка игры опирается на предположения и меняется со временем. Он предупредил, что идеального результата не будет даже к Сезону 2.

Ошибкой глава студии назвал ставку на серверы сообщества при отсутствии официальных серверов с режимом только для пехоты и ограничением уровня. Несмотря на трудности, разработчики продолжат работу: Бреммер добавил, что ситуация постоянно меняется, а команда учится и адаптируется.

К ленте новостей