Индустрия

Глава Take-Two отказал жене в бесплатной валюте для Match Factory

Гендиректор Take-Two Штраус Зельник рассказал, как отказал жене в повторной бесплатной выдаче валюты для Match Factory. Эту историю он привёл в качестве примера подхода компании к микротранзакциям.

Глава Take-Two отказал жене в бесплатной валюте для Match Factory
В этой истории

Просьба о виртуальной валюте

На публичном выступлении на мероприятии The Long Play издания Business Insider Зельник поделился историей о внутриигровых покупках. Его жена часто играет в казуальные проекты Take-Two, а особенно популярной в семье стала мобильная головоломка Match Factory, созданная турецкой студией, входящей в состав издательства.

Однажды поздним вечером жена попросила у мужа бесплатную порцию премиальной валюты. Зельник связался с разработчиками в Турции, несмотря на разницу во времени, и один раз организовал зачисление виртуальной валюты на её аккаунт. На следующий день, когда валюта закончилась, жена разбудила его и потребовала выдать ей ещё одну порцию бесплатной валюты. Зельник резко предложил ей расплатиться собственной кредитной картой, спросил, о чём вообще идёт речь, и заявил, что бесплатной валюты больше не будет.

Микротранзакции как источник дохода

Эту историю Зельник привёл в качестве примера стратегии Take-Two. По его словам, повторные траты пользователей на микротранзакции, дополнения и виртуальные предметы давно стали главным источником дохода издательства. Сейчас на них приходится почти 100% всего финансового потока компании — больше, чем приносят разовые розничные продажи игр на релизе.

Разница между кино и игровыми сервисами

Зельник также указал на различие между киноиндустрией и современными игровыми онлайн-сервисами. Создатели фильмов тратят огромные бюджеты на привлечение зрителей, после чего цикл завершается. В играх же грамотно выстроенная модель позволяет сохранять аудиторию годами без перерыва. Поэтому компания жёстко пресекает попытки обойти платёжную систему даже внутри самой корпорации.

К ленте новостей