PlayStationPC · консоли

Глава Saber: Hellraiser: Revival показывает чрезвычайно хорошие результаты

Мэттью Карч сообщил, что Clive Barker's Hellraiser: Revival очень успешно стартовала на ПК и консолях. Он также намекнул, что студия вскоре расскажет о новых проектах.

Глава Saber: Hellraiser: Revival показывает чрезвычайно хорошие результаты
В этой истории

Что заявил глава Saber

Руководитель Saber Interactive Мэттью Карч написал в LinkedIn 19 октября, что Clive Barker's Hellraiser: Revival демонстрирует «чрезвычайно хорошие» результаты на ПК и консолях. Он поблагодарил разработчиков за работу.

Карч назвал эту игру первой в череде релизов, которые должны доказать, что выбранный студией подход работает.

Ставка на игры среднего бюджета

По мнению Карча, успех Hellraiser: Revival доказывает: узнаваемая франшиза и добротная игра среднего бюджета способны принести хорошую отдачу и высокие оценки игроков, и для этого не нужны траты уровня крупнейших AAA-проектов. Он считает, что индустрии стоит внимательнее относиться к таким играм: вложений они требуют меньше, финансовых рисков несут меньше, а шанс на большой доход сохраняется.

Исчезновения крупнобюджетных игр глава Saber при этом не ждёт. Он полагает, что у AAA-проектов останется своя аудитория, если бюджеты и сроки разработки будут обоснованы. Вместе с тем игры класса AA, которые позволяют глубоко погрузиться в знакомые вселенные и стоят дешевле, по его словам, могут стать для индустрии более устойчивой моделью.

Новые проекты

Карч дал понять, что в ближайшие недели студия расскажет о новых играх. Какие именно проекты готовит Saber Interactive, он не назвал.

Насилие, блокировки и реакция Баркера

Hellraiser: Revival заметна и благодаря откровенному насилию и сексуальному содержанию, которые отвечают духу вселенной Клайва Баркера. Часть создателей видеороликов столкнулась с блокировками, хотя пыталась прятать самые провокационные сцены.

Сценарный директор Энтони Де Фолт ранее рассказывал, что команда даже неофициально надеялась на ограничения или запреты хотя бы в некоторых странах. По его словам, самого Клайва Баркера впечатлило, насколько смело разработчики обошлись с материалом, не прибегая к излишней цензуре.

К ленте новостей