XboxXbox Series X|S · PC

Геймдиректор Curse of Resthaven поделился советами по игре

Скотт Кристиан рассказал, как исследовать остров, расспрашивать его жителей и использовать шестидневные временные петли. Curse of Resthaven выйдет 29 октября на Xbox Series X|S и ПК.

Геймдиректор Curse of Resthaven поделился советами по игре
В этой истории

Остров, который возвращается на шесть дней назад

Геймдиректор Curse of Resthaven и руководитель Hilltop Studios Скотт Кристиан рассказал об устройстве игры и поделился советами для начинающих. Студия находится в Торонто. Hilltop создаёт игры с упором на сильных персонажей, сложные истории, необычные механики и музыкальные эпизоды. До работы над играми Кристиан 15 лет был композитором и дирижёром, в основном в театре; этот опыт, по его словам, повлиял на подход Hilltop Studios к персонажам, ритму и драматическим поворотам.

Дебютная игра студии, Lil’ Guardsman, была комедийным фэнтези-симулятором о двенадцатилетней девочке, которой поручили охранять ворота замка и от которой зависела судьба мира. В новой игре студия обратилась к готическому хоррору и тайне, разворачивающейся в повторяющемся шестидневном цикле.

Игрок управляет Амброузом — недавно назначенным губернатором острова. Он должен вернуть процветание колонии, но также ищет пропавшую племянницу Амалию. Через шесть дней после начала его службы Рестхейвен разрушается, а Амброуз возвращается в день своего прибытия. Он единственный помнит, что произошло с островом. Игровые системы сочетают элементы сюжетных приключений, торговых симуляторов, колодостроительных игр и рогаликов: предстоит расследовать тайны города, поддерживать его экономику и отправляться за укреплённые стены, в дикую местность. Знания сохраняются между циклами. В игре есть три временные линии, и только после достижения концовок всех трёх открывается четвёртая, истинная концовка.

Разговаривайте и следите за хозяйством

Кристиан советует беседовать со всеми жителями и возвращаться к ним повторно. У каждого есть собственные мотивы, обиды и секреты, а ответы зависят от того, что уже известно Амброузу, какие темы он поднимает и что случилось в текущем цикле. Если персонаж не помогает, возможно, сначала нужно узнать больше. Журнал подскажет, когда стоит снова поговорить с кем-то о конкретном вопросе.

Во время допросов можно выбирать разные темы, чтобы находить улики, продвигать задания и узнавать об острове. Сведения от одного жителя могут открыть тему, которая поможет в разговоре с другим. Если расследование застопорилось, стоит снова навестить знакомых персонажей и спросить их о недавно открытых темах: они могут подсказать, куда двигаться дальше.

Торговля — не побочное занятие: губернатор отвечает за экономику Рестхейвена. Торговые корабли привозят товары для покупки и продажи, а предприятия на острове можно улучшать, чтобы производить полезные ресурсы. Одних денег недостаточно: нужные запасы помогают воспользоваться другими возможностями, в том числе отправиться в экспедицию.

Не у каждой проблемы есть очевидное решение, и зацепки не всегда приводят к результату сразу. Кристиан рекомендует пробовать разные подходы, вступать в неожиданные разговоры и не считать неудачный цикл напрасным: он тоже может дать полезные знания.

Используйте каждый новый цикл

После сброса цикла жители возвращаются к привычным делам, а Амброуз сохраняет знания и достигнутый прогресс. Поэтому разгадку не обязательно найти за один проход: каждый новый цикл позволяет применить полученную информацию, иначе подойти к старым проблемам и добраться до ранее недоступных сведений.

Знания могут изменить ход разговора: персонаж, отказавшийся помогать в первый день, станет откровеннее, если выяснить, что им движет. Преграда, казавшаяся непреодолимой, может поддаться, когда Амброуз узнает, к кому обратиться или о чём спросить.

Дел в городе больше, чем удастся выполнить за один цикл: нужно расспрашивать жителей, управлять предприятиями и исследовать местность. Разработчик советует выбирать наиболее перспективные зацепки и не переживать, если часть дел придётся отложить. После сброса можно изменить план: не повторять уже знакомые действия, а потратить время на то, что ещё не исследовано.

Отправляйтесь за городские стены

Экспедиции в дикую местность построены на карточной сюжетной системе, объединяющей элементы рогаликов, колодостроительных игр и историй с выбором. События выбираются из общего набора, поэтому путешествия могут отличаться друг от друга. В пути Амброуз принимает решения, сталкивается с необычными происшествиями и находит возможности, которые могут не появиться в следующей экспедиции.

Не все встречи удастся увидеть за один поход: возвращение в дикую местность в последующих прохождениях может открыть новые истории и находки. Экспедиции связаны с расследованием в городе — добытые там сведения и ресурсы способны помочь в других делах, поэтому их стоит учитывать при планировании.

Пользуйтесь журналом и исследуйте Рестхейвен

Помимо основного расследования, в городе спрятаны необязательные находки, включая коллекционные реликвии в виде мотыльков. Быстрое перемещение по карте помогает добраться до нужных мест, но при таком подходе можно пропустить дополнительные детали и необязательные истории. Кристиан советует иногда просто осматриваться и возвращаться в знакомые места: по мере того как Амброуз узнаёт больше о колонии и её жителях, прежние локации и разговоры могут приобрести новое значение.

Если непонятно, что делать дальше, стоит проверить активные зацепки в журнале. Когда в городе больше не осталось доступных вариантов, возможно, пора снова отправиться в экспедицию и поискать лагеря Амалии. После начальных часов игры в журнале также появится временная шкала важных событий шестидневного цикла с указанием мест. Неизвестное событие, обозначенное «???», означает, что в это время происходит ещё не обнаруженное важное событие: чтобы продвинуться, может понадобиться оказаться в нужном месте в нужный момент.

Карта города показывает, какие персонажи доступны в каждой зоне в конкретное время. После разговора с именованным персонажем вопросительный знак на карте сменится его портретом, так что в следующих циклах его будет легче найти. Если в зоне всё ещё стоит «?», там может оказаться новый собеседник. Некоторые зацепки требуют допроса, но иногда достаточно расспросить жителей о нужной теме: в небольшом сплочённом сообществе слухи распространяются.

Расследование построено как цепочка улик. За кулисами разработчики разделили их на бронзовые, серебряные и золотые, но в самой игре таких обозначений нет. Следуя зацепкам, игрок не должен надолго остаться без понимания, куда двигаться.

Не пытайтесь увидеть всё за один раз

Три разветвлённые временные линии раскрывают разные части общей тайны. За одно прохождение игрок может не встретить все задания и открытия — это задумано намеренно. Новые сведения меняют представление об острове и его жителях: одни находки дают ответы, другие добавляют вопросы.

После завершения временной линии режим «Новая игра+» добавляет Амброузу ощущение дежавю. Он позволяет быстрее пройти уже знакомые эпизоды и сосредоточиться на отличиях, тратя меньше времени на повторение прежнего маршрута и больше — на новые возможности. Кристиан советует следовать интересным зацепкам и использовать накопленные знания в следующих циклах. Curse of Resthaven выйдет 29 октября на Xbox Series X|S и Xbox на ПК.

К ленте новостей