GenEvo Team представила трейлер кампании Generals Evolution — релиз намечен на 2027 год
Команда представила первый ролик, посвящённый одиночной кампании масштабной модификации Command and Conquer: Generals Evolution. Полноценный сюжетный режим планируют выпустить в 2027 году.

В этой истории
Трейлер одиночной кампании
GenEvo Team представила дебютный ролик сюжетной кампании для Generals Evolution — модификации, которая переносит стратегию Command and Conquer: Generals 2003 года в реальном времени на движок Command and Conquer: Red Alert 3. В видео показаны фрагменты одиночных заданий.
В центре ролика — возвращение классического противостояния трёх сторон: армии США, китайских бронетанковых дивизий и сил ГЛА. Они сражаются среди разрушенных городских кварталов и пустынь. Разработчики также показали обновлённую бронетехнику, дальнобойную артиллерию, масштабные авиационные налёты, баллистические ракеты и химические взрывы супероружия с доработанными визуальными эффектами.
Ставка на PvE
В Generals Evolution возвращается одиночная кампания. В следующих версиях модификации команда намерена сосредоточиться на PvE-контенте и создать максимально кинематографичный опыт, знакомый по серии C and C Generals.
С момента выхода сборки модификации в 2021 году полноценную кампанию считали одной из самых ожидаемых возможностей. Долгое время разработчики сосредоточивались исключительно на многопользовательских битвах и сражениях с ботами, а кнопку сюжетного режима на время убрали из главного меню. Теперь команда официально перешла к созданию одиночных миссий и обещает вернуть атмосферу оригинальных спецопераций.
История модификации
Работу над проектом начали на фоне нежелания издателя Electronic Arts развивать серию. В 2013 году американская корпорация отменила разработку Command and Conquer: Generals 2, после чего франшиза фактически оказалась заброшена. Из-за отсутствия официальных ремейков сообщество взялось воссоздать игровой процесс Generals и дополнения Zero Hour на модифицированном движке SAGE 2.0 с улучшенным сетевым кодом и шейдерами.
Что меняли в обновлениях
Переход на основу Red Alert 3 регулярно вызывал споры среди поклонников. Игроки критиковали непривычный баланс, ограничения исходного кода при реализации физики снарядов и переработанную экономическую модель, отличавшуюся от игры 2003 года.
Команда постепенно отвечала на претензии крупными обновлениями. Например, в версии 0.33 разработчики полностью переписали искусственный интеллект для режима схваток, изменили баланс характеристик юнитов и добавили недостающую технику.


