Фудзибаяси старается не допустить повторения идей Breath of the Wild и Ocarina of Time в Zelda
Продюсер ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Хидэмаро Фудзибаяси рассказал Polygon, что будущие игры серии не должны строиться на повторном использовании идей Breath of the Wild и Ocarina of Time.

В этой истории
Как Фудзибаяси подходит к новым идеям
В интервью Polygon продюсер объяснил, что Zelda часто переосмысляет себя. По его словам, серия создаёт основу и пространство, где разработчики могут воплощать идеи, которые кажутся им увлекательными.
В разговорах с молодыми сотрудниками главный вопрос, по словам Фудзибаяси, — будет ли идея интересной. Если предложенная идея уже встречалась в Breath of the Wild или Ocarina of Time, он обращает на это внимание команды.
Фудзибаяси описал такой подход как прощупывание и обсуждение идей: разработчики не должны считать, что им нужно брать их из уже существующего набора, очерченного серией.
Опыт продюсера
До перехода в Nintendo Фудзибаяси был директором игр серии Oracle и The Minish Cap в Capcom. В Nintendo он руководил разработкой Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom.
Разработчики ремейка Ocarina of Time
Не все разработчики ремейка Ocarina of Time играли в оригинальную версию для Nintendo 64. Эйдзи Аонума отметил, что работа над ремейком во многом стала упражнением для тех, кто не был знаком с исходной игрой.
Будущее серии остаётся неясным
Многие ожидают, что формула открытого мира, заложенная в Breath of the Wild и расширенная в Tears of the Kingdom, получит продолжение в новом виде. При этом Фудзибаяси считает, что Zelda может стать практически чем угодно, а дальнейшее направление серии пока не определено.


