Филипп Морен рассказал о непростых случаях при работе над Outlast
Команда заранее сообщала участникам процесса, с какой игрой им предстоит работать, но это не всегда помогало избежать потрясений. Филипп Морен вспомнил работника, который во время тестов выбежал из офиса поплакать, и сотрудника, уволившегося спустя несколько дней.

В этой истории
Работа над Outlast
Ведущий разработчик серии Филипп Морен рассказал о том, как развивалась франшиза и какие особенности возникали в ходе разработки. Участникам процесса сообщали, над каким проектом они будут трудиться, чтобы не подвергать их лишнему шоку. Однако во время тестирования один работник всё же выбежал из офиса на улицу поплакать.
Морен также привёл пример человека, который приступил к работе в понедельник, а уже в четверг уволился. Тот знал о жестокости и насилии в игре, но у него были предубеждения по другим вопросам, в том числе связанным с религией, и ему было некомфортно.
Другие темы беседы
В интервью Морен затронул и другие вопросы, связанные с серией Outlast.


