Индустрия

Evil Empire скучает по Dead Cells и уже работает над коллаборацией мечты

В Evil Empire вспоминают Dead Cells с ностальгией, но сосредоточены на будущих проектах. Руководитель бизнес-направления Бен Лаулан рассказал, что студия уже работает над желанной коллаборацией, о которой пока рано говорить.

Evil Empire скучает по Dead Cells и уже работает над коллаборацией мечты
В этой истории

Студия уже работает над коллаборацией мечты

Когда Бена Лаулана спросили о сотрудничестве, за которое Evil Empire взялась бы не раздумывая, он ответил, что команда уже работает над таким проектом. Обсуждать его пока рано, но в студии очень воодушевлены и считают, что мечта продолжается.

Dead Cells остаётся частью истории студии

Чуть больше двух лет прошло с тех пор, как команда прекратила работу над Dead Cells. Лаулан признался, что в Evil Empire всегда будут скучать по этой игре: именно она позволила основать студию и привела её к нынешнему состоянию с этой, как он выразился, невероятной командой.

Лаулан добавил, что команда скучает по возможности заниматься Dead Cells, но теперь смотрит вперёд и ведёт сразу несколько проектов. Студия наращивает подразделение по развитию игр после выпуска, в том числе с Brotato и, возможно, другими партнёрами. По словам Лаулана, воспоминания о Dead Cells теперь связаны скорее с ностальгией.

Томас Пфайффер отметил, что завершение работы над Dead Cells позволило команде задуматься о собственных проектах. Он назвал игру частью истории Evil Empire, признал, что в этом решении была доля разочарования, но подчеркнул, что студия рада создавать свои игры. Лаулан пошутил о том, чтобы однажды стать причиной появления новой Evil Empire, которая поддерживала бы игру студии. Пфайффер назвал эту идею странной, но интересной, и сказал, что всё в порядке: завершить этот этап было хорошим моментом.

Evil Empire хочет создать собственную игру

Пфайффер надеется, что со временем команда будет готова вместе сделать оригинальную игру. При этом нынешние проекты тоже приносят ей удовольствие. По его словам, студии важно однажды научиться самостоятельно создавать доход и ценность, а также, возможно, идти на больший риск. Собственная интеллектуальная собственность — мечта, но спешить к ней не нужно: главное сейчас — делать хорошие игры. Лаулан добавил, что и нынешняя работа сама по себе непроста.

Пфайффер также рассказал, что хотел бы когда-нибудь создать команду для регулярного развития игры на основе собственной интеллектуальной собственности Evil Empire, работать с новыми командами и воплотить мечту с собственным продуктом. В качестве другого варианта он упомянул одну из игр, над которыми студия уже трудится.

Команда выросла до 50 человек

Evil Empire начинала с четырёх сооснователей, работавших над Dead Cells, пока остальные сотрудники Motion Twin занимались Windblown. После успеха команда сначала выросла до 15 разработчиков, а с запуском The Rogue Prince of Persia и позднее Castlevania: Belmont's Curse — до 50 человек. Evil Empire была создана как ответвление Motion Twin; Пфайффер и Лаулан до её появления несколько лет проработали в Motion Twin.

Теперь студия может вести несколько проектов одновременно. Помимо работы над Triple-i Initiative, которая помогает представить игры других независимых команд, Evil Empire, по словам Пфайффера, может параллельно заниматься двумя или тремя играми на разных этапах. Он также назвал одной из целей студии создание максимально сильной команды, сохранение накопленных за годы знаний и постоянное развитие.

К ленте новостей