Эрик Бароне рассказал, чем Haunted Chocolatier отличается от Stardew Valley
По словам создателя игры, Haunted Chocolatier останется «игрой про город», но будет больше сосредоточена на приключениях и боях. Бароне также объяснил, почему пока не хочет подробно показывать проект.

В этой истории
Приключения и бои вместо привычного уклада
В интервью GQ Эрик Бароне, известный как ConcernedApe, рассказал, чего ждать от Haunted Chocolatier. По его словам, игра будет разворачиваться в более метафизическом месте, а по игровому процессу станет ближе к экшен-RPG.
Бароне по-прежнему считает её «игрой про город», однако главным в ней будут приключения, поиск экипировки и усиление персонажа. В игре появятся монстры и битвы с боссами. Он назвал её игрой для тех, кто в Stardew Valley спускается в шахты, и добавил, что сам так и поступает.
Бароне тщательно прорабатывает детали
О Haunted Chocolatier Бароне объявил в 2021 году. Работа над игрой продвигается медленно на фоне продолжающейся разработки Stardew Valley. В июне он признался, что ему неловко раз за разом повторять, что он всё ещё работает над проектом, но такова реальность.
В июне Бароне также говорил, что обдумывает каждую деталь Haunted Chocolatier. По его мнению, элементы, с которыми игроки часто взаимодействуют, должны быть безупречными: понятными, удобными, интуитивными и приятными.
В качестве примера он приводил книгу рецептов шоколада. Бароне объяснил, что уделяет ей много внимания: игрок должен достигать цели с минимальным числом нажатий, а объём информации должен быть достаточным, но не чрезмерным и не слишком скудным. Важно и то, как сведения расположены на странице: их нужно разбить на привлекательные, понятные и легко читаемые группы.
Всё это Бароне считает лишь необходимым минимумом, который игроки могут воспринимать как должное. Ему важно не только сделать книгу рецептов удобной, но и порадовать игрока. Обычно для этого он несколько раз переделывает решение, прежде чем остаётся им доволен.
Почему игру пока показывают редко
Бароне не хочет слишком подробно демонстрировать Haunted Chocolatier на нынешнем этапе разработки. Он сравнил ранний показ с подачей недопечённого хлеба и сказал, что предпочёл бы дождаться готового результата.
Многие элементы игры, по его словам, ещё могут измениться до выхода. Если показать их заранее, а итоговая версия не совпадёт с ожиданиями игроков, это может их разочаровать. Бароне добавил, что ему не нужно заниматься маркетингом игры, поэтому он может придерживаться удобного для себя подхода.
Как Бароне распределяет работу
У Haunted Chocolatier пока нет даты выхода. Она не объявлена и для обновления Stardew Valley 1.7, над которым Бароне не работает напрямую. В интервью IGN в феврале он объяснил, что одной из причин небольшого расширения команды было желание уделять больше времени новой игре. Пока такой подход, по его оценке, работает достаточно хорошо.
В работе над обновлением 1.7 Бароне выступает скорее как творческий директор: определяет направление и предлагает идеи, а затем команда занимается их реализацией, пока он работает над Haunted Chocolatier. Однако на определённом этапе разработки обновления он планирует активно включиться в процесс, проверить каждую часть, внести правки или одобрить результат. Это всё равно потребует много времени, но сейчас баланс сместился в сторону новой игры.
При работе над обновлением 1.3 или 1.1 — или чем-то подобным — Бароне делал всё сам, и времени на новую игру у него не оставалось. Теперь ситуация изменилась. При этом ему трудно переключаться между проектами: он не может просто выделить один или два дня в неделю на Stardew Valley, когда сосредоточен на Haunted Chocolatier. Бароне сказал, что старается развивать необходимую для этого дисциплину.


